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Spiel-Fakten:

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Genre: Denken, Logik
Erscheinungsjahr:
2009
Verlag: Abalone / im
Vertrieb von Asmodee  ..i..
Autor: Jacky Bonnet
Spieleranzahl: 2-5
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 5-10 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Taktik 

leer
     
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  Colorio
 
Deckel wechsle dich 
25 farbige Knöpfe, je 5 in einer von 5 Farben, verschlossen mit 25 grauen Deckeln auf 5 austauschbaren weißen Schienen - das ist "Colorio".
 
     

So funktioniert's:

Die 5 weißen Schienen (mit je 5 Farbknöpfen in einer Reihe, jeweils abgedeckt mit grauen Deckeln) werden gemischt und beliebig in das Spielfeld eingesetzt.

 


Der erste Deckel wurde geöffnet - es erscheint ein roter "Knopf".
   
Der zweite Deckel wird geöffnet - da die Farbe nicht identisch ist mit dem ersten, wird ein Feld wieder geschlossen.
   

 

Abwechselnd müssen die Spieler nun jeweils 3 Deckel anheben. Der erste Deckel einer Partie wird aus dem Spiel entfernt. Ab dem zweiten Deckel darf der Spieler ein anderes (!) offenes Farbfeld zudecken. Dies ist allerdings nur erlaubt, wenn die neu aufgedeckte Farbe kein zweites Mal auf dem Spielfeld zu sehen ist. Wird hingegen eine Farbe aufgedeckt, die bereits an anderer Stelle auf dem Spielplan geöffnet ist, muss dieser Deckel endgültig aus dem Spiel entfernt werden.

 

Achtung: Ein Deckel, der angehoben wird, darf nicht identisch sein mit dem, der im letzten Schritt zuvor ein Feld zugedeckt hat.

 

In jedem Spielzug (3 mal "Aufdecken") MUSS mindestens 1 Deckel vom Spieler entfernt werden!

 


Der Spieler hat das fünfte grüne Farbfeld aufgedeckt. Er verliert.
   
Tipp:  Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose Erklärvideos!
   

 

Der Spieler, der als Erster das 5. Feld einer Farbe öffnet, verliert. Bei mehr als 2 Spielern scheidet der entsprechende Spieler aus; die anderen spielen weiter, bis nur noch 1 Spieler übrig bleibt. Dieser ist dann der Sieger. Werden mehrere Partien hintereinander gespielt, werden für die Platzierungen Punkte vergeben. Der Spieler mit den meisten Punkten siegt nach einer vorher vereinbarten Rundenzahl. [ih]
 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
Gedächtnisspiel mit leichtem
   Zugang

ENDE
  MINUS:
MINUS:

Spielablauf zu simpel
kaum Spannung
ab einem bestimmten Punkt
   u. U. nicht mehr beeinflussbar
hoher Preis
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Nicht selten sind es die simplen Spielideen, die im Denkspielbereich zu echten Klassikern geworden sind. Simpel ist die Idee von "Colorio" definitiv - Deckel hochheben, Farben vergleichen, Deckel entfernen oder Farbe zudecken - das war's. Zum Klassiker wird "Colorio" aber leider trotzdem nicht und das hat Gründe: Zu Beginn einer Partie erfolgt das Aufdecken der Farben rein glückorientiert und dadurch ziemlich unmotiviert.

Die Regel, dass mindestens 1 Deckel pro Spielzug entfernt werden MUSS, führt noch schneller als durch schlechte Gedächtnisleistung dazu, dass innerhalb kürzester Zeit von jeder Farbe mehr als 1 Feld aufgedeckt wurde und dementsprechend von diesem Zeitpunkt an sämtliche Deckel nach und nach automatisch entfernt werden.

Da zudem von jedem Spieler immer gleich 3 Deckel nacheinander angehoben werden müssen, kann es zum Ende einer Partie passieren, dass ein Spieler ohne eine Chance auf eigenen Einfluss verliert und zudem, bei einem Mehrpersonenspiel, nur noch die Sitzreihenfolge der Spieler über die Punktevergabe entscheidet.

Halbwegs funktioniert das Konzept dann noch im 2-Personen-Spiel bzw. mit kleinen Änderungen (Hausregeln); auch als Farbenlernspiel für Kinder könnte man  es evtl. sinnvoll einsetzen. Für ein großes Denkspiel, als welches "Colorio" unter der berühmten Marke "Abalone" verkauft wird, steht jedoch der stolze Preis von gut 30 Euro leider in keinem Verhältnis zum (geringen) Langzeit-Spielspaß.

Noch ein Wort zur Ausstattung, der dieser Preis geschuldet ist: Diese ist aufwändig und optisch gelungen, wenngleich es farbige Wendeplättchen aus Pappe genauso getan hätten; leider sind die Kunststoff-Farbknöpfe nicht beliebig austauschbar, so dass die Anordnungen innerhalb der Schienen stets gleich bleiben.

Die Spielanleitung ist zudem schlecht bearbeitet und enthält Trennungen deutscher Wörter, die bei einem Deutschlehrer direkt den Rotstift schwingen lassen, aber aufgrund der Kürze der Anweisungen noch verschmerzbar sind.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 
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