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So funktioniert's:
Zunächst wird der Spielplan in der Tischmitte aufgebaut
und mit den Buschreihen versehen. Die Büsche werden in
die vorgesehenen Ausstanzungen gesteckt und bilden so
die Schnipp-Bahnen. Jeder Spieler wählt sich nun eine
der Bahnen und erhält einen zugehörigen farbigen Affen
und drei Kokosnüsse (rot, gelb, blau) mit dem zur Bahn
gehörenden Symbol (Quadrat, Kreis, Dreieck, Kreuz).

Der
Spielplatz im Dschungel besteht aus vier Schnipp-Bahnen. |
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Der Kreisel
bestimmt, ob nur ein Spieler oder ob alle Spieler
schnippen. |
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Der aktive
Spieler dreht den Farbkreisel. Wird eine Farbe sichtbar,
versuchen alle Spieler gleichzeitig, die eigene
entsprechend farbig markierte Kokosnuss in das
Wasserloch (in der Mitte der Spielfläche) zu schnippen.
Der Spieler, der seine Kokosnuss am nächsten an das
Wasserloch heran geschnippt hat, darf seinen Affen um
die der Farbe entsprechende Anzahl an Feldern auf dem
Blätterpfad weitersetzen. Dabei gilt: gelb=2, blau=3,
rot=4 Schritte. Auf dem Kopf liegende Nüsse werden nicht
gewertet.
Ist der
Affenkopf auf dem Kreisel sichtbar, darf nur der
Spieler, der "gekreiselt" hat, seine richtige Kokosnuss
ins Wasserloch schnippen. Schafft er es, darf er seinen
Affen um gleich fünf Felder vorwärts ziehen.

Von der
Startlinie versucht jeder Spieler so gut wie möglich... |
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... seine
Kokosnüsse zum Wasserloch zu schnippen. |
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Falsch
geschnippt? Upps, das gibt eine Strafe!
- Die Nuss in der falschen Farbe wurde geschnippt?
Dann heißt es: Drei Felder zurück mit dem Affen des
Spielers!
- Geschnippt, obwohl der Affe sichtbar war? Wieder heißt
es: Drei Felder zurück mit dem Affen des Spielers, der
irrtümlich geschnippt hat.
Als letzte
Aktion des aktiven Spielers wird das Krokodil auf ein
beliebiges freies Feld versetzt. Muss ein Spieler dann
in seinem Zug seinen Affen auf das Feld des Krokodils
setzen, muss er seinen Affen sofort fünf Felder zurück
ziehen. Das arme Äffchen hat halt Angst... Nun folgt der
nächste Spieler mit dem Kreisel; das Spiel geht weiter.

Die Affen zeigen den Punktestand an. Das Krokodil gilt
als Hindernis. |
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Spielende:
Es gewinnt der Spieler, der zuerst seinen Affen auf das
Bananenzielfeld gezogen hat. Die restlichen Zugpunkte
dürfen dabei verfallen.
[go]
Vielen Dank an Amigo Spiele für ein Rezensionsexemplar! |