www.spielkult.de  

Kontakt    Partner

Suche

 
   
   
   

START | SPIELETESTS | VIDEOS | EXTRAS | LINKS | SHOP

   
   

  Themen          A bis Z          Neuheiten          Verlage        

   
         
 
Zurück zur Übersicht

Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKartenWürfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Kinder, Geschicklichkeit
Erscheinungsjahr:
2011
Verlag: Amigo Spiele  ..i..
Autoren: Manfred Ludwig, Wolfgang Ludwig
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
Anzeige  

 
   
 
  Coco Schnipp
 
Wer hat die Kokosnuss geschnippt?
Was machen die Affen, wenn sie sich langweilen? Richtig, sie befördern Kokosnüsse ins Wasserloch! Doch wer schnippt am geschicktesten?
 

     

So funktioniert's:
Zunächst wird der Spielplan in der Tischmitte aufgebaut und mit den Buschreihen versehen. Die Büsche werden in die vorgesehenen Ausstanzungen gesteckt und bilden so die Schnipp-Bahnen. Jeder Spieler wählt sich nun eine der Bahnen und erhält einen zugehörigen farbigen Affen und drei Kokosnüsse (rot, gelb, blau) mit dem zur Bahn gehörenden Symbol (Quadrat, Kreis, Dreieck, Kreuz).


Der Spielplatz im Dschungel besteht aus vier Schnipp-Bahnen.
   
Der Kreisel bestimmt, ob nur ein Spieler oder ob alle Spieler schnippen.
   

Der aktive Spieler dreht den Farbkreisel. Wird eine Farbe sichtbar, versuchen alle Spieler gleichzeitig, die eigene entsprechend farbig markierte Kokosnuss in das Wasserloch (in der Mitte der Spielfläche) zu schnippen. Der Spieler, der seine Kokosnuss am nächsten an das Wasserloch heran geschnippt hat, darf seinen Affen um die der Farbe entsprechende Anzahl an Feldern auf dem Blätterpfad weitersetzen. Dabei gilt: gelb=2, blau=3, rot=4 Schritte. Auf dem Kopf liegende Nüsse werden nicht gewertet.

Ist der Affenkopf auf dem Kreisel sichtbar, darf nur der Spieler, der "gekreiselt" hat, seine richtige Kokosnuss ins Wasserloch schnippen. Schafft er es, darf er seinen Affen um gleich fünf Felder vorwärts ziehen.


Von der Startlinie versucht jeder Spieler so gut wie möglich...
   
... seine Kokosnüsse zum Wasserloch zu schnippen.
   

Falsch geschnippt?  Upps, das gibt eine Strafe!
- Die Nuss in der falschen Farbe wurde geschnippt?  Dann heißt es: Drei Felder zurück mit dem Affen des Spielers!
- Geschnippt, obwohl der Affe sichtbar war? Wieder heißt es: Drei Felder zurück mit dem Affen des Spielers, der irrtümlich geschnippt hat.

Als letzte Aktion des aktiven Spielers wird das Krokodil auf ein beliebiges freies Feld versetzt. Muss ein Spieler dann in seinem Zug seinen Affen auf das Feld des Krokodils setzen, muss er seinen Affen sofort fünf Felder zurück ziehen. Das arme Äffchen hat halt Angst... Nun folgt der nächste Spieler mit dem Kreisel; das Spiel geht weiter.


Die Affen zeigen den Punktestand an. Das Krokodil gilt als Hindernis.
   
Tipp:  Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose Erklärvideos!
   

Spielende: Es gewinnt der Spieler, der zuerst seinen Affen auf das Bananenzielfeld gezogen hat. Die restlichen Zugpunkte dürfen dabei verfallen. [go]

Vielen Dank an Amigo Spiele für ein Rezensionsexemplar!

 
Links
 Folgen Sie SPIELKULT.de:
   Facebook     Twitter
     
    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
schnelle, aktive Spielidee
kindgerechte Gestaltung
kaum Wartezeiten
ENDE
  MINUS:
MINUS:
birgt bei mangelnder Geschicklichkeit
   einen kleinen Frustfaktor
kleine Material-Ungereimtheit
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  Kokosnüsse schnippen, das klingt für Kinder nach viel Spaß. Ist es eigentlich auch, denn das Spiel hat Charakter. Die Verbindung des Laufspiels mit dem Aktivteil erscheint angenehm rund. Langeweile kommt durch die Zugvarianten keine auf, schließlich dürfen bei einer erkreiselten Farbe alle mitmachen. Die zusätzliche Krokodil-Ärger-Aktion ist witzig; Strafpunkte sind dank freier Auswahl der Felder minimiert.

Natürlich ist Fingerfertigkeit beim Schnippen gefragt - schließlich handelt es sich um ein Geschicklichkeitsspiel. Der Aufbau des Spielplans sollte durch erfahrene Hände erfolgen. Das Einstecken der Buschreihen als Bahnbegrenzung erweist sich für Kinder anfangs als ein wenig schwierig, da die Aussparungen sehr eng gestaltet sind. Trotzdem ist das Material formschön, kindgerecht und ansprechend im Design. Die Blattranke als Laufpfad mag am Anfang etwas verwirren, wird jedoch mit etwas Übung dann gut erkennt.

Der Kreisel zeigte in unseren Testspielen aus irgendeinem undefinierbaren Grund extrem oft das Affensymbol. Vielleicht ist der Anschliff der runden Sicherheitsspitze bei unserem Exemplar etwas einseitig geformt? Aber gut, die Kinder störte dies nur begrenzt; zumindest, solange der Affe beim Kreiseln gleichmäßig verteilt war.

In unseren Kindergruppen konnten sich viele Nachwuchsspieler für dieses Spiel begeistern. Wenngleich einige mit ihrer weniger gut ausgeprägten Geschicklichkeit haderten (Übung macht den Meister...), kann ich "Coco Schnipp" jedoch insgesamt als ein schönes einfaches Aktivspiel für Kinder im Vor- und Grundschulalter empfehlen.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

Anzeige

  Gefällt Ihnen dieses Spiel?  Hier können Sie es kaufen!
 
 
Wen's interessiert...    
> Sorry! Bahn frei   > Snapshot
Ende
 
 Anzeige
leer
 
 
 

 > So testen wir
     
  Alle Spiele
von A bis Z:

 
Auswahl
# A B C
D E F G
H I J K
L M N O
P Q R S
T U V W
X Y Z #
 

 

 

 

 

 

 

 
   

(C) SPIELKULT.de - Impressum  -   ^   -  kostenlose counter

   
 
  Anzeige