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Cluedo Geheimagent
Mission Spion
Aus dem
Klassiker "Cluedo" wird ein modernes Agententreffen - diesmal
wird mithilfe einer Schwarzlichtlampe oder SMS-Aufträgen
kriminalisiert.

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Bei diesem
„Kriminalspiel“ geht es darum, als Geheimagent
verschiedene Missionen zu erfüllen. Dazu gibt es ein
Spielbrett mit verschiedenen Stadtfeldern,
Agentenfeldern und einer Wertungsleiste für die
Fortschritte bei der Erfüllung der Missionen. Jeder
Agent besitzt zusätzlich noch zwei
„Gegenstandsfelder“.

Der moderne
Spielplan hat nichts mehr mit dem klassischen "Cluedo"
gemein. |
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Neben dem
Plan liegen die verschieden farbigen Spielkarten aus. |
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So funktioniert's:
Zu Beginn des Spiels werden die
Agentenspielfiguren beliebig in den Städten
verteilt. Nur Agent Schwarz bleibt im
„Hauptquartier“, also auf dem Startfeld stehen. Die
sechs farblich zu den Agenten passenden Punktemarker
werden ebenfalls auf dem Startfeld platziert. Der
schwarze Punktemarker wird auf dem obersten Feld der
Wertungsliste platziert.
Nun bekommt
jeder Spieler eine Ausweiskarte, um per Zufall
festzulegen, welchen Agenten der Spieler während des
Spiels darstellt, drei Anweisungskarten, die
festlegen, welche Aktionen der Spieler mit einer
beliebigen Agentenfigur ausführen kann, eine
Missionskarte, die festlegt, welche Gegenstände sich
bei einem Agenten in den Gegenstandsfeldern befinden
müssen und eine Spielregelübersicht. Diese Karten
darf sich der Spieler anschauen, sollte sie jedoch
vor seinen Mitspielern geheim halten, bis die
Aufgaben erfüllt sind.

Die Agenten
ziehen von Stadt zu Stadt. |
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Nettes
Gimmick: Die Schwarzlichtlampe macht Unsichtbares
sichtbar! |
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Um das Spiel zu
gewinnen, muss man mit seinem eigenen Agenten
möglichst viele Punkte sammeln. Dies ist gar nicht
so einfach, da an einer Mission immer mehrere
Agenten beteiligt sind, und diese auch Punkte
bekommen. Es kann also passieren, dass man seinen
Mitspielern ungewollt zum Sieg verhilft.
Eine
Möglichkeit diese Punkte zu bekommen, sind die
Missionskarten. Hier sammelt man Punkte, indem man
in durchdachten Zügen die zwei geforderten
Gegenstände zu irgendeinem Agenten bringt. Dieser
Agent bekommt einen Punkt. Die Karte darf der
Spieler behalten, da diese seinem eigenen Agenten am
Ende des Spiels wichtige Punkte einbringt.
Die zweite
Möglichkeit Punkte zu sammeln, sind Geheimtreffen.
Gelangt ein Agent in eine die Stadt, die von einer
Treffpunktkarte gefordert ist, darf der Spieler mit
der Schwarzlichtlampe schauen, welchen Agenten er
nun in den folgenden Zügen in diese Stadt holen
muss. Weiterhin muss er noch einen zweiten
beliebigen Agenten in die entsprechende Stadt holen,
damit die Mitspieler nicht sofort wissen, welcher
Agent der gesuchte ist und dem Spieler zuvor kommen
können. Sobald die Mission erfüllt ist, bekommen
alle beteiligten Agenten einen Punkt und der Spieler
behält die Karte.

Auf den
Agentenfelder können Anweisungskarten und Gegenstände
gesammelt werden. |
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Eine
Anweisungskarte |
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Ein beliebiger
Agent wird von einem Spieler aktiviert, indem er
eine Anweisungskarte auf ein freies Agentenfeld
legt. Anschließend führt der Spieler die Anweisungen
auf der Karte aus. Meist zieht ein Agent einige
Felder vor und der Spieler kann einen Gegenstand von
einem anderen Agenten stehlen oder tauschen.
Bei Punktgewinn
ziehen die Agenten je ein Feld vor, nur Agent
Schwarz wandert rückwärts.
Das Spiel ist
zu Ende, wenn ein Agent auf der Wertungsliste das
Feld von Agent Schwarz trifft.
Nun werden die
Punkte der erfüllten Missionskarten und
Treffpunktkarten zusammen gezählt und der Agent darf
dann entsprechend vorrücken. Dabei ist zu beachten,
dass nie zwei Agenten auf einem Feld stehen dürfen.

Die
Fortschrittsleiste bestimmt das Spielende. |
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Tipp:
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Eine große
Besonderheit ist, dass man sich die Anweisungen auch
per SMS auf das Handy schicken lassen kann. Dieser
Service verursacht jedoch die normalen Kosten des
Netzbetreibers und der Dienst wird vom Verlag nur
bis Ende 2010 garantiert.
[jk]
Vielen
Dank an Hasbro für ein Rezensionsexemplar!
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
taktischer Ansatz
Schwarzlichtlampe als Gimmick,
Batterien sogar enthalten
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
zunächst komplizierter als das
Original
überflüssiger SMS-Service |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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Anzeige
leer
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