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Spiel-Fakten:

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Genre: Logik / Kinder
Erscheinungsjahr:
2010
Verlag: Smart Games /
Jumbo Spiele  ..i..
Spieleranzahl: 1 (+)
Alter: ab 4 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
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  Club 2%
 
Wer wohnt wo?
Bei diesem Logikspiel für Kinder (und Erwachsene) geht es darum, die Informationen richtig zu interpretieren, um Figuren anzuordnen.
 

     

So funktioniert's:
Nimm Dir eine Aufgabenkarte und das dazugehörende Material. Oben auf der Karte findest Du alle Informationen dazu:
Zahl im Haus:  Anzahl der zu verwendenden Häuser
Figur: die der Haus-Zahl entsprechende Menge Figuren werden benötigt
Tier: die der Haus-Zahl entsprechende Menge Haustiere werden benötigt


Die Aufgabenkarte zeigt, welche Figur welche Eigenschaften erfüllen muss.
   
Könnte diese Anordnung stimmen? In jedem Haus finden sich Bewohner und Haustiere.
   

In den Hinweisen der Karte findest Du ebenfalls Tipps, welche Figuren verwendet werden sollen. Ansonsten gilt:
- 3 Häuser: die gelbe, rote und grüne Figur sowie später dann zusätzlich das orangefarbene, hellgrüne und lilafarbene Haustier.
- 4 Häuser: die gelbe, rote, grüne und weiße Figur, später dann zusätzlich das orangefarbene, hellgrüne, lilafarbene und braune Haustier.
- 5 Häuser: die gelbe, rote, grüne, weiße  und blaue Figur, später dann zusätzlich das orangefarbene, hellgrüne, lilafarbene, braune und rosafarbene Haustier.

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Auf der Rückseite der Karten befinden sich die Lösungen, also aufgepasst: Nur gucken, wenn es nicht anders geht!

Spielablauf:
Versuche nun anhand der auf der Karte befindlichen Informationen, alle Figuren an die richtigen Positionen in die Häuser zu verteilen.

Folgende Informationen gibt es:
OOO = Die Figur lebt in diesem Haus
XOO = Die Figur lebt nicht in diesem Haus
OO = Die Figuren sind Nachbarn, ohne Angabe der Seite.
XX = Die Figuren sind keine Nachbarn.
< > = Die Figur A lebt linkt von Figur B (ist aber nicht unbedingt ihr Nachbar!)
Haussymbol = Die beiden Figuren leben in einem Haus.
gestrichenes Haussymbol = Die beide Figuren leben nicht im selben Haus.

Die Reihenfolge der Karten sollte eingehalten werden, da so die Logik des Spieles aufbauend erlernt werden kann. Die erste Karte ist also die einfachste Aufgabe. Beim Lösen der Aufgaben muss jeder Hinweis beachtet werden, um zur einen richtigen Lösung zu gelangen.

Es dürfen niemals zwei Personen in einem Haus wohnen, immer nur eine Figur und/oder ein Haustier. Auch zwei Haustiere in einem Haus sind nicht erlaubt.


Die Lösung gibt Aufschluss darüber, ob man richtig kombiniert hat.
   
Tipp:  Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose Erklärvideos!
   

Spielende:
Du hast die Aufgabe gelöst? Kontrolliere, ob alles richtig ist. Dann drehe die Karte um und überprüfe Deine Lösung. Richtig? Prima, mach weiter so! Falsch? Nicht so schlimm, mach's noch einmal! Du schaffst es!
[go]

Vielen Dank an Jumbo Spiele für ein Rezensionsexemplar!

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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
ideal für Logikfans
teilweise bereits für
   kleine Kinder geeignet
ENDE
  MINUS:
MINUS:
"endlicher" Rätselspaß
für Kinder u. U. etwas abstrakt
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  Solospiele, die wirklich spannend sind? Logisch… jeder, der gerne die Zeitung aufschlägt und Rätsel und Sudokus löst, weiß, auch alleine „spielen“ macht Spaß. Allerdings schienen die Rätselspiele auf diverse Zeitschriften und Computerspiele beschränkt zu sein.  Jumbo scheint nun mit der Smart Games-Reihe ein guter Durchbruch im Brettspielsektor gelungen zu sein.

"Club 2 %" schlägt eine Brücke zwischen ganz jung und alt. Bereits für 4-jährige sind die ersten Aufgaben leicht lösbar und erfreuen das Kinderherz durch schnelle Erfolgserlebnisse. Stetig aufsteigende Schwierigkeitsgrade erhalten den Spielreiz bis zur letzten Aufgabe, die auch wirklich hohe Anforderungen stellt. Durchhaltevermögen und Ehrgeiz sind gefragt, wenn man sich bis zur höchsten Stufe durchkämpfen will.

In unseren Spielgruppen spalteten sich allerdings die Spielinteressen auf. Liebhaber fanden sich unter allen Altersstufen bis ins Rentneralter. Diese bissen sich dan auch schnell fest. Als Mehrpersonenspiel fördert das Spiel Kommunikation und Teamfähigkeit, allerdings setzt es hier ein neues Ziel voraus: die gemeinsame Lösung des Rätsels, da muss man auch zurückstecken können. Das klappte bei den Kindern eher nicht, die lieber allein kämpften und siegten.

Das Material besteht aus Plastik, macht einen freundlichen, Kinder- ansprechenden Eindruck und hält langen Belastungen auch von schmutzigen Kinderhänden stand. Besonders die farblich gut abgrenzbaren Figuren und Haustiere sind bei den Kindern schnell beliebt.

Lediglich die Karten könnten ein wenig größer beschriftet sein. Auch die Anzahl der Karten birgt einen Nachteil: Wenn man alles durchgespielt hat, verliert das Spiel ein wenig an Reiz. Ein gelöstes Rätsel ist halt kein Rätsel mehr.


Insgesamt dennoch ein schönes Denkspiel, das sich auch gut als Geschenk eignet.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 
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