Genre: Logik / Kinder
Erscheinungsjahr: 2010 Verlag: Smart Games /
Jumbo Spiele
..i.. Spieleranzahl: 1 (+) Alter: ab 4 Jahren Spieldauer: ca. 15 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
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Club
2%
Wer wohnt wo? Bei diesem Logikspiel
für Kinder (und Erwachsene) geht es darum, die Informationen
richtig zu interpretieren, um Figuren anzuordnen.
So funktioniert's:
Nimm Dir eine Aufgabenkarte und das dazugehörende
Material. Oben auf der Karte findest Du alle
Informationen dazu:
Zahl im Haus: Anzahl der zu verwendenden Häuser
Figur: die der Haus-Zahl entsprechende Menge Figuren
werden benötigt
Tier: die der Haus-Zahl entsprechende Menge Haustiere
werden benötigt
Die
Aufgabenkarte zeigt, welche Figur welche Eigenschaften
erfüllen muss.
Könnte
diese Anordnung stimmen? In jedem Haus finden sich
Bewohner und Haustiere.
In den
Hinweisen der Karte findest Du ebenfalls Tipps, welche
Figuren verwendet werden sollen. Ansonsten gilt:
- 3 Häuser: die gelbe, rote und grüne Figur sowie später
dann zusätzlich das orangefarbene, hellgrüne und
lilafarbene Haustier.
- 4 Häuser: die gelbe, rote, grüne und weiße Figur,
später dann zusätzlich das orangefarbene, hellgrüne,
lilafarbene und braune Haustier.
- 5 Häuser: die gelbe, rote, grüne, weiße und blaue
Figur, später dann zusätzlich das orangefarbene,
hellgrüne, lilafarbene, braune und rosafarbene Haustier.
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Auf der
Rückseite der Karten befinden sich die Lösungen, also
aufgepasst: Nur gucken, wenn es nicht anders geht!
Spielablauf:
Versuche nun anhand der auf der Karte befindlichen
Informationen, alle Figuren an die richtigen Positionen
in die Häuser zu verteilen.
Folgende
Informationen gibt es:
OOO = Die Figur lebt in diesem Haus
XOO = Die Figur lebt nicht in diesem Haus
OO = Die Figuren sind Nachbarn, ohne Angabe der Seite.
XX = Die Figuren sind keine Nachbarn.
< > = Die Figur A lebt linkt von Figur B (ist aber nicht
unbedingt ihr Nachbar!)
Haussymbol = Die beiden Figuren leben in einem Haus.
gestrichenes Haussymbol = Die beide Figuren leben nicht
im selben Haus.
Die
Reihenfolge der Karten sollte eingehalten werden, da so
die Logik des Spieles aufbauend erlernt werden kann. Die
erste Karte ist also die einfachste Aufgabe. Beim Lösen
der Aufgaben muss jeder Hinweis beachtet werden, um zur
einen richtigen Lösung zu gelangen.
Es dürfen
niemals zwei Personen in einem Haus wohnen, immer nur
eine Figur und/oder ein Haustier. Auch zwei Haustiere in
einem Haus sind nicht erlaubt.
Die Lösung gibt Aufschluss darüber, ob man richtig
kombiniert hat.
Tipp:
Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose
Erklärvideos!
Spielende:
Du hast die Aufgabe gelöst? Kontrolliere, ob alles
richtig ist. Dann drehe die Karte um und überprüfe Deine
Lösung. Richtig? Prima, mach weiter so! Falsch? Nicht so
schlimm, mach's noch einmal! Du schaffst es!
[go]
Vielen Dank an Jumbo Spiele für ein Rezensionsexemplar!
PLUS:
PLUS:
ideal für Logikfans
teilweise bereits für
kleine Kinder geeignet
ENDE
MINUS:
MINUS:
"endlicher" Rätselspaß
für Kinder u. U. etwas abstrakt
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Gabi:Solospiele,
die wirklich spannend sind? Logisch… jeder, der
gerne die Zeitung aufschlägt und Rätsel und
Sudokus löst, weiß, auch alleine „spielen“ macht
Spaß. Allerdings schienen die Rätselspiele auf
diverse Zeitschriften und Computerspiele
beschränkt zu sein. Jumbo scheint nun mit der
Smart Games-Reihe ein guter Durchbruch im
Brettspielsektor gelungen zu sein.
"Club 2 %" schlägt eine Brücke zwischen ganz
jung und alt. Bereits für 4-jährige sind die
ersten Aufgaben leicht lösbar und erfreuen das
Kinderherz durch schnelle Erfolgserlebnisse.
Stetig aufsteigende Schwierigkeitsgrade erhalten
den Spielreiz bis zur letzten Aufgabe, die auch
wirklich hohe Anforderungen stellt.
Durchhaltevermögen und Ehrgeiz sind gefragt,
wenn man sich bis zur höchsten Stufe
durchkämpfen will.
In unseren Spielgruppen spalteten sich
allerdings die Spielinteressen auf. Liebhaber
fanden sich unter allen Altersstufen bis ins
Rentneralter. Diese bissen sich dan auch schnell
fest. Als Mehrpersonenspiel fördert das Spiel
Kommunikation und Teamfähigkeit, allerdings
setzt es hier ein neues Ziel voraus: die
gemeinsame Lösung des Rätsels, da muss man auch
zurückstecken können. Das klappte bei den
Kindern eher nicht, die lieber allein kämpften
und siegten.
Das Material besteht aus Plastik, macht einen
freundlichen, Kinder- ansprechenden Eindruck und
hält langen Belastungen auch von schmutzigen
Kinderhänden stand. Besonders die farblich gut
abgrenzbaren Figuren und Haustiere sind bei den
Kindern schnell beliebt.
Lediglich die Karten könnten ein wenig größer
beschriftet sein. Auch die Anzahl der Karten
birgt einen Nachteil: Wenn man alles
durchgespielt hat, verliert das Spiel ein wenig
an Reiz. Ein gelöstes Rätsel ist halt kein
Rätsel mehr.
Insgesamt dennoch ein schönes Denkspiel, das
sich auch gut als Geschenk eignet.
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet!