Genre: Familie,
Taktik,
Denken
Erscheinungsjahr: 2008 Verlag: Emma Games Autor: Martyn F. Spieleranzahl: 1 bis 4 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: 15 bis 30 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Taktik
leer
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Cities
Eine
Metropole in 15 Minuten Bei diesem Spiel errichtet jeder
Spieler seine Stadt, allerdings mit den gleichen Plättchen wie
die Gegner. Wer am geschicktesten legt, gewinnt.
So funktioniert's:
Jeder Spieler spielt mit einem Satz von 24
Plättchen, wobei diese bei allen Spielern gleich
sind. Ein Plättchen besteht immer aus 4 Feldern, die
unterschiedliche Farben aufweisen: Blau (Wasser),
Grün (Parks), Rot (Straßencafé) und Gelb
(Sehenswürdigkeiten). Des Weiteren erhält jeder
Spieler 7 Touristen (Figuren) in einer Farbe.
Jeder spielt mit diesen 24 Plättchen.
Nach
16 Plättchen ist die Stadt fertig.
Ein Spieler mischt seine Plättchen, bildet aus ihnen
einen verdeckten Stapel und legt anschließend -
ebenfalls verdeckt - 8 Plättchen zurück in den
Karton. Dieser Spieler er wird "Meisterbauer"
genannt. Die anderen Spieler sortieren ihre
Plättchen den Nummern entsprechend.
Nun deckt der Meisterbauer seine obersten 3
Plättchen auf und nennt ihre Nummern, so dass die
Mitspieler ebenfalls diese Plättchen aus ihrem Satz
heraussuchen können. Aus diesen Plättchen wird die
Startaufstellung für die eigene Stadt gebildet. Die
3 Plättchen müssen zusammenhängend ausgelegt werden,
dürfen sich allerdings nur über die Ecken berühren.
Team
Spielen
macht
Freunde!
Foto
Anschließend verläuft das Spiel über mehrere Runden
mit folgendem Ablauf:
1. Der Meisterbauer deckt sein oberstes Plättchen
auf und nennt seine Nummer. Die anderen Spieler
entnehmen das gleiche Plättchen ihrem Satz.
2. Jeder Spieler legt das neue Plättchen an seine
Stadt an. Das neue Plättchen muss mindestens ein
bereits gelegtes Plättchen waagerecht, senkrecht
oder diagonal berühren. Außerdem muss darauf
geachtet werden, dass eine Stadt niemals größer als
4x4 Plättchen werden darf.
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3. Nun dürfen Touristen ge- bzw. versetzt werden.
Dazu gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten.
a)
Der Spieler nimmt einen Touristen aus seinem Vorrat
oder von einem beliebigen Plättchen und setzt ihn
auf eines der vier Felder des gerade gelegten
Plättchens.
b) Unabhängig von dem gerade gelegten Plättchen,
darf ein bereits eingesetzter Tourist um ein Feld
waagerecht, senkrecht oder diagonal bewegt werden.
Touristen dürfen niemals die blauen Wasserfelder
betreten!
Wurden alle Plättchen gelegt, endet das Spiel und
die Punkte werden berechnet. Hierzu gibt es drei
verschiedene Spielstufen, die je nach Erfahrung
gewählt werden können.
Im Fortgeschrittenen-Spiel
ist das gelbe Gebiet 6, im
Profi-Spiel 11 Punkte wert.
Tipp:
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Erklärvideos!
1. Einsteiger:
Jedes Gebiet aus zusammenhängenden gelben oder
grünen Feldern bringt ein Punkt pro Feld,
vorausgesetzt auf dem Gebiet befindet sich ein
Tourist.
2. Fortgeschrittene:
Hier bringen auch die Straßencafés Punkte. Sitzt ein
Tourist in einem Straßencafé, erhält der Spieler
einen Punkt für jedes Wasserfeld, dass in
waagerechter und senkrechter Linie von dem
Straßencafé aus zu sehen ist. Wasserfelder behindern
nicht den Blick auf dahinterliegende Wasserfelder.
Sobald aber ein anderes Feld die Linie unterbricht,
werden die dahinterliegenden Wasserfelder für dieses
Straßencafé nicht gewertet.
3. Profis:
Es gelten drei zusätzliche Regeln:
-
Jedes Straßencafé, das an ein gelbes Gebiet
angrenzt, zählt einen zusätzlichen Punkt für dieses
Gebiet.
-
Jedes Wasserfeld, das an ein grünes Gebiet angrenzt,
zählt einen zusätzlichen Punkt für dieses Gebiet.
-
Ein Straßencafé zählt nun einen Punkt für jedes
Wasser- und Parkfeld, das man von ihm aus sehen
kann.
PLUS:
PLUS:
flottes Legespiel
ideal für Zwischendurch
ENDE
MINUS:
MINUS:
keine
Interaktion
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Chris: "Cities" ist auf der
Auswahlliste für das "Spiel das Jahres 2009"
gelandet und das völlig zurecht. Die Idee
ist zwar sehr simpel, und die Mechanismen
nicht unbedingt neu, allerdings funktioniert
dieser gefühlte Mix aus "Take it easy" und "Carcassonne"
ausgezeichnet und gefällt mir persönlich
sehr gut. Eine Runde spielt sich äußerst
flott und lädt zu Wiederholungspartien ein.
Das Material ist - passend zum Spiel -
schlicht gehalten, so wird das Design auch
den einen Spielern gefallen, den anderen
nicht.
Wer sich an einem taktischen Legespiel für
Zwischendurch erfreuen kann, und sich dabei
nicht an der völlig fehlenden Interaktion
stört, für den ist "Cities" eine klare
Empfehlung.
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
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