Genre: Denken, Kombinieren (Legespiel)
Erscheinungsjahr: 2009 Verlag: Winning Moves
..i.. Spieleranzahl: 2 bis 4 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
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Cir*Kis
rund und bunt Den Verlust von "Blokus"
an Mattel, möchte Winning Moves natürlich gern wettmachen. Ob
dies mit diesem neuen Legespiel jedoch gelingt?
So funktioniert's:
Reihum müssen die Spieler jeweils einen eigenen
Stein aus ihrem Vorrat auf das Spielfeld legen. Die
einzige Legeregel besteht darin, dass ein Stein
immer an den zuvor gelegten Stein angrenzen muss.
Auf dem Spielplan sind 6 Sterne und 10 Kreise
vorgezeichnet, die aus jeweils 5 Segmenten bestehen.
Die noch
(fast) leere Spielfläche zu Beginn. Der gelbe Spieler
hat seinen ersten Stein platziert.
Ein neuer
Stein muss immer am zuletzt gelegten Stein angeschlossen
werden.
Sobald alle Segmente eines Sterns oder Kreises
belegt sind, erhält der Spieler, der die meisten
Segmente belegt hat, 10 Punkte. Hat ein abweichender
Spieler das letzte (!) Segment dieses Kreises oder
Sterns belegt, erhält er 5 Bonuspunkte.
Man kann auf verschiedene Arten einen Doppelzug
erhalten: Man legt entweder den ersten "Splitter"
des Spiels, vollendet den Stern in der Mitte oder
legt einen Stein so auf das Spielfeld, das kein
weiterer Stein an diesen gelegt werden kann. In all
diesen Fällen darf der Spieler sofort einen weiteren
Stein auf eine beliebige Stelle des Spielplans
legen. Ab sofort wird von diesem Stein aus
weitergelegt.
Der grüne
Spieler vollendet einen Kreis und erhält 10 Bonuspunkte,
da er die meisten Segmente (3 von 5) belegt.
Tipp:
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Sobald
ein Spieler 40 Punkte erreicht hat, hat er gewonnen.
Legt ein Spieler seinen letzten Stein ab, so erhält er
10 Punkte und das Spiel ist beendet. Es gewinnt der
Spieler mit den meisten Punkten. Ebenfalls kann das
Spiel enden, wenn kein Spieler mehr einen Stein legen
kann. Auch in diesem Fall gewinnt der Spieler mit den
meisten Punkten.
[cg]
Vielen Dank an Winning Moves für ein
Rezensionsexemplar!
MINUS:
MINUS:
zunächst unübersichtlich
z.T. Regelschwächen
Spielfeld-Design (natürlich eine
persönliche Geschmacksfrage)
leer
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
*
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Chris: Nachdem "Blokus" nun seit
diesem Jahr nicht mehr bei "Winning Moves"
erscheint, sieht es so aus, als ob der
Verlag mit "Cir*Kis" nun seinen
inoffiziellen Nachfolger veröffentlicht hat.
Die Parallelen kann man nicht leugnen, aber
schon nach der ersten Runde wird man
feststellen, dass sich "Cir*Kis" dann doch
anders spielt, schließlich schafft man mit
jedem gelegten Stein die Grundlage für den
Zug des nächsten Spielers. Dies erfordert
durchaus einiges an Taktik.
Die Qualität der Steine ist in Ordnung, aber
wer zeichnet denn für den Plastik-Spielplan
in lila verantwortlich? Rein optisch stellt
das Spiel so meinen Geschmacksnerv gehörig
auf die Probe.
Kann "Cir*Kis" denn beim Spielspaß punkten?
Im ersten Spiel ist man scheinbar zunächst
einmal maßlos überfordert, für seine Steine
die passenden Felder auf dem Plan zu finden
- dies gibt sich mit etwas Übung.
Nicht
gefallen hat mir, dass man die Mehrheit
eines Kreises schon mit einem einzigen
Legeteil für sich beanspruchen kann.
Hierdurch versucht man stets, seine Gegner
von noch unbelegten Kreisen fernzuhalten,
aber selbst im 2-Personen-Spiel ist dies
unmöglich, weil es einfach zu viele Kreise
auf dem Plan gibt.
Obwohl das Spiel aus so
wenig Regeln besteht, werden leider nicht
alle Regelfragen in der Spielanleitung
beantwortet. Was passiert beispielsweise,
wenn sich 2 Spieler die Mehrheit teilen?
Dies kann man sich nur anhand der taktischen
Tipps erschließen.
„Cir*Kis“ ist sicherlich kein schlechtes
Spiel und es gibt bestimmt Legespiel-Fans,
denen das Spiel gefallen wird - ich gehöre
jedoch leider nicht wirklich dazu und bleibe
lieber meiner Referenz "Blokus" treu.