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Spiel-Fakten:

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Genre: Glück
Erscheinungsjahr:
2008
Verlag: Jumbo Spiele  ..i..
Autoren: Thomas Camenzind, Tonia Villiger
Spieleranzahl: 2 bis 6
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 90 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Taktik 

leer
     
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  ChampionChips
 
Fußballwetten im heimischen Wohnzimmer
Welche Mannschaft gewinnt? Und wie lautet das Endergebnis? Fällt in den nächsten Minuten ein Tor? Rechtzeitig zur EM kann nun gewettet werden!
 

     

Der gummierte Spielplan bietet Platz für verschiedene Wetteinsätze


Neben den Wettchips verteilt die Bank Punkte- und Kreditchips

So funktioniert's: 
Wichtigste Vorraussetzung für dieses Spiel: Ein Live-Fußballspiel im Fernsehen - ansonsten ist mit "ChampionChips" nichts anzufangen.

Jeder Spieler erhält 20 Wettchips in seiner Spielfarbe. Zunächst werden 2 Standardwetten platziert: Siegermannschaft (bzw. unentschieden) sowie das genaue Spielergebnis. Die Chips werden dazu auf die entsprechenden Felder auf den Spielplan gelegt. Eine dritte optionale Standardwette ist die "Torschützenwette". Dazu kann jeder Spieler bis zu 3 Namen von Spielern notieren, von denen er glaubt, dass sie ein Tor schießen.

Während des Fußballspiels können weitere Wetten platziert werden. Dies sind "Nächste gelbe / rote Karte", "Nächstes Tor fällt in 5 bzw. 10 Minuten", "Standardsituation führt zum Tor" sowie "Mannschaft, von der einer ihrer Spieler zuerst spuckt"...

Die Zusatzwetten werden während des Spiels abgerechnet; die Standardwetten erst nach dem Schlusspfiff. Für jede gewonnene Wette gibt es Chips von der Bank; bei einer verlorenen Wette müssen Einsatzchips an die Bank zurückgegeben werden. Diese können später jedoch zurückgekauft werden (5 Chips für 7 Punkte). Bei einigen Wetten gibt es zusätzlich den Bonus "Win". Bei gewonnener Wette erhält der Spieler zusätzlich Chips der Gegner; bei verlorener Wetter müssen Chips an Gegner bezahlt werden (dies sollten zunächst nur "fremde" Wettchips oder Bankchips sein - die eigenen Wettchips werden ja evtl. noch für weitere Wetten gebraucht).

Wer nach dem Ende der Fußballpartie die meisten Chips bzw. Punkte besitzt, gewinnt. [ih]

Vielen Dank an Jumbo Spiele für ein Rezensionsexemplar!

     
    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
nettes Material
Zeitvertreib für zum
   Zusehen genötigte
   Fußballmuffel
ENDE
  MINUS:
MINUS:
im Grunde kein Spiel
setzt eine Fußball-
   Übertragung voraus
lenkt ab
z.T. ungünstige Wett-
   Kategorien
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Tja... wie bewertet man ein Spiel, das im Grunde keines ist? Im Juni ist Deutschland wieder im EM-Fieber und in launigen Partyrunden wird sicher gern einmal auf Ergebnisse oder Sieger gewettet. In dieser Hinsicht bietet "ChampionChips" nun durchaus ansehnliches Spielmaterial dazu - auch wenn man natürlich die Wetten auch einfach auf einem Blatt Papier notieren könnte. Neben den zumindest funktionierenden Standardwetten gesellen sich nun noch vier Zusatzwetten hinzu, die während einer Fußball-Liveübertragung platziert werden sollen. Und genau hier liegt das große Problem. Natürlich kann ich Chips darauf setzen, der Spieler welcher Mannschaft als Nächster auf den Rasen spuckt oder wer als Erster eine gelbe Karte bekommt. Absolut kritisch wird es, wenn bei einem bevorstehenden Eckball nun schnell Chips eingesetzt werden sollen, ob der Ball ins Tor geht. Ebenso kritisch ist die "Tor in den nächsten 5 Minuten"-Wette. Platziere ich dort einen Chip, muss ich auf einem Zettel die Uhrzeit notieren, zu der meine Wette endet... Und alles muss dann auch noch während des Spiels ausgewertet werden (Chips verteilen, Bank zahlt Geld etc.). Dies klappt nun leider nur, wenn die Spieler kein wirkliches Interesse am eigentlichen Fußballspiel haben, sondern nur dieses Wettspiel ausprobieren wollen. Wir haben "ChampionChips" während des Champions-League-Finales getestet und mussten feststellen, dass Fußballfans sich viel zu viel vom Spiel abgelenkt gefühlt und dieses Produkt eher schnell verdammt haben... Funktionieren kann das Spiel wirklich nur, wenn Nicht-Fußball-Fans eine Partie im Fernsehen ansehen "müssen" und sich so etwas die Zeit vertreiben können. Dabei entwickelt die Wettidee übrigens auch durchaus spaßige und spannende Momente. Für wirkliche Fußballfans kommen aber nur die Standardwetten in Frage, da sie nicht vom TV-Spektakel ablenken... Somit bleibt "ChampionChips" ein zwar nett gemeintes Wettspiel, was aber seine Zielgruppe (meistens vergebens) suchen werden muss.
 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

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