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So funktioniert's:
Alle Karten werden gemischt. An jeden Spieler
werden verdeckt vier Karten ausgeteilt, die
jeweils unbesehen und verdeckt in einer eigenen
Reihe abgelegt werden. Zwei der Karten dürfen
von ihrem Besitzer angesehen werden, ohne dass
andere Spieler diese betrachten können. Die
Position der Karten darf dabei nicht verändert
werden!
Die
restlichen Karten bilden dann den
Nachziehstapel, dessen oberste Karte wiederum
aufgedeckt als Ablagestapel daneben platziert
wird. Startspieler wird nach der ersten Runde
dann immer der Rundensieger, während der
Verlierer als Kartenverteiler fungiert.
Jeder Spieler darf der Reihe nach eine von drei
möglichen Aktionen ausführen:
- Die oberste Karte vom Ablagestapel nehmen und
diese verdeckt mit einer eigenen Karte
austauschen. Letztere kommt dann auf den
Ablagestapel.
- Die oberste verdeckte Karte vom Nachziehstapel
anschauen, deren Aktion nutzen und die Karte
dann ablegen ODER die gezogene Karte mit einer
Karte der eigenen Auslage vertauschen.
- Die Runde beenden, indem "CABO" ausgerufen
wird.
Zudem ist es möglich, mehrere Karten der eigenen
Auslage auf einmal gegen eine Karte von einem
der beiden Stapel zu tauschen. Dazu muss der
Spieler alle Positionen von gleichen
Kartenwerten in der eigenen Auslage kennen. Kann
er dann also 2, 3 oder 4 Karten mit gleicher
Zahl korrekt aufdecken, dürfen diese doppelten
Karten auf dem Ablagestapel entsorgt werden.
Macht ein Spieler dabei jedoch einen Fehler und
deckt versehentlich eine andere Zahl auf, müssen
alle aufgedeckten Karten wieder verdeckt in die
eigene Reihe auf die alten Positionen
zurückgelegt werden. Der nächste Spieler ist
dann dran.
Waren alle Karten richtig, darf der Spieler z.B.
2 Karten entsorgen, braucht aber nur eine zu
ziehen. So hat man dann weniger Karten in der
Reihe und folgerichtig auch weniger (Minus-)Punkte.
Nun
gibt es noch drei verschiedene Aktionskarten:
- Mit "Swap“"darf der Spieler eine Karte eines
anderen Spielers mit einer eigenen Karte
vertauschen. Hier sollte er sich im Spiel gut
merken, welche Karte schon sichtbar war und wo
sie sich befindet, denn keine der beiden Karten
darf angesehen werden!
- Mit "Spy" kann der Spieler spionieren, d.h. er
kann sich eine Karte eines anderen Spielers
ansehen, ohne diese jemand anderem zu zeigen.
- Mit "Peek" darf sich der Spieler eine Karte
aus seiner eigenen Reihe anschauen.
Glaubt ein Spieler nun, die geringste Punktzahl
aller Spieler in der eigenen Auslage zu
besitzen, ruft er laut "CABO". Damit
endet die Runde. Die anderen Spieler dürfen noch
je einen Zug machen und danach werden die
Auslagen der einzelnen Spieler verglichen. Dazu
werden alle vor den Spielern ausliegenden
Zahlenwerte addiert und die Punkte notiert. Sie
gelten nun als Minuspunkte.
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Zu
beachten sind folgende Wertungsregeln:
- Hat der Spieler korrekt "CABO" ausgerufen,
erhält er 0 Punkte.
- Hat der "CABO"-Rufer mehr Punkte als ein
anderer Spieler, dann erhält er 5 Punkte
zusätzlich als Strafe.
- Kommt es zu einem Gleichstand an niedrigster
Punktezahl zwischen dem "CABO"-Rufer und einem
anderen Spieler, so gewinnt der "CABO"-Rufer.
- Haben mehrere andere Spieler den gleichen
niedrigsten Zahlenwert ohne "CABO" ausgerufen zu
haben, erhalten sie alle 0 Punkte.
Spielende:
Nach einer vorher festgelegten Anzahl an Runden
gewinnt der Spieler mit den wenigsten
Minuspunkten.
Variante:
Die Kamikaze-Regel bietet zudem die
Möglichkeit, auch mit je zwei 12er- und zwei
13er-Karten zu gewinnen. Bei einer derartigen
Karten-Konstellation, gewinnt dieser Spieler
direkt die Runde und alle anderen Spieler
erhalten 50 Minuspunkte zusätzlich. Werden
mehrere Runden gespielt, wird die maximale
Minuspunktzahl auf 100 begrenzt. Dabei darf der
Spieler, der den Zahlenwert 100 genau erreicht,
seine Punkte auf 50 halbieren. Erreicht ein
Spieler diese Grenze, enden das Spiel.
[go]
Vielen Dank an Eventide Games / Swan Panasia für
ein Rezensionsexemplar! |