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Spiel-Fakten:

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Genre: Quiz, Party
Erscheinungsjahr:
2011
Verlag: beluga
Spieleranzahl: 2 bis 4
(oder Teams)
Alter: ab 7 Jahren
(besser: ab 10/12 Jahren)
Spieldauer: ca. 30 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative

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buzzer
 
Gameshowfeeling fürs Wohnzimmer?
Bei diesem Partyspiel steht der Buzzer - ein Element, das aus vielen TV-Spielshows bekannt sein dürfte - im Mittelpunkt. Doch sorgt der rote Knopf für Spannung?
 


     

So funktioniert's:
Der elektronische Buzzer wird mit Batterien bestückt, eingeschaltet und dann auf einen Spielmodus eingestellt. Neben kleinen Optionen (z.B. Level, Lautstärke) stehen vier Spielmodi zur Verfügung.


Der Buzzer ist in seiner Art aus vielen TV-Spielshows bekannt.
   
Punkte werden ganz klassisch mit einem Pöppel auf der Punkteskala markiert.
   

Spiel 1 - Wissensspiel:
Jedem Spieler werden der Reihe nach Quizfragen vorgelesen (über die Sprachsausgabe des Buzzers). Meint der aktive Spieler die Antwort zu wissen, sagt er sie, während die Zeit läuft, und schlägt zur Kontrolle auf den roten Knopf. Dann erfahren die Spieler die korrekte Antwort und das Spiel geht weiter. Die Punkte können mit kleinen farbigen Spielfiguren auf dem Spielbrett festgehalten werden. Wer zum Schluss die meisten Punkte besitzt, gewinnt. Insgesamt sind wohl 500 verschiedene Fragen in 2 Schwierigkeitsstufen gespeichert.

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Spiel 2 - Was weißt du?
Hier stellt der Buzzer eine offene Frage, zu der es mehrere Antwortmöglichkeiten gibt (z.B. "Nenne Städte in Australien"). Die kleinen Leuchtdioden am Rand des Buzzers geben vor, welcher Spieler / welches Team gerade am Zug ist. Wer eine Antwort weiß, während die eigene Diode leuchtet, nennt sie und wartet kurz, ob die Mitspieler sie akzeptieren. Dann wird zur Punktemarkierung auf den Buzzer geschlagen. Nach Ablauf von ca. 60 Sekunden endet eine Runde und der Buzzer verkündet, welcher Spieler / welches Team die meisten richten Antworten kannte.


Wer kennt es nicht, das klassische "Stadt, Land, Fluss"?

Spiel 3 - Stadt Land Fluss:
Jeder Spieler erhält einen Stadt Land Fluss-Block sowie einen Stift. Der Buzzer gibt den Buchstaben vor, mit dem in dieser Runde sämtliche Wörter, die zu verschiedenen Kategorien gesucht werden, beginnen müssen. Die Spieler notieren ihre Antworten. Sollte ein Spieler vorzeitig fertig sein, haut er auf den Buzzer und beendet die Runde. Spätestens nach Ablauf der Zeit aber wird verglichen. Gewertet wird nach den klassischen Regeln; d.h. ein Begriff, den sonst keiner notiert hat, bringt 10, ein doppelter Begriff bringt 5 Punkte. Und hat ein Spieler einen Begriff gefunden, in dessen Kategorie alle Gegner gar nichts notiert hatten, gibt es dafür 20 Punkte.


Beim Tempospiel müssen Begriffe umschrieben und erraten werden.

Spiel 4 - Tempospiel:
Hier muss in Teams gespielt werden, wobei ein Teammitglied Wörter (von den beiliegenden Karten) beschreibt, die die anderen Teamkollegen erraten müssen. Der Buzzer dient als Timer. Für jeden erratenen Begriff wird 1 mal auf den Buzzer geschlagen.

Die Spiele sind allesamt eigenständig zu spielen; es gibt keinen spielerischen Zusammenhang unter den Einzeldisziplinen. [ih]

Vielen Dank an beluga für ein Rezensionsexemplar!

 
 ERKLÄRVIDEO

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Dieses Erklärvideo gibt es auch in einer vergrößerten > XL-Ansicht
 
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Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
klassische Quiz-/Party-
   Spielsammlung mit Buzzer-Gag
gut funktionierende Technik
ENDE
  MINUS:
MINUS:
nur altbekannte Spielideen,
   spielerisch eher uninspiriert 
Buzzer ist eigentlich nur ein Timer
Altersangabe zu niedrig
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Wenn es um Innovationen in Party- und Quizspielen geht, dann muss man mittlerweile lange suchen, um hier noch Neues zu entdecken. Gleich vorweg: Auch "buzzer" reiht sich in die Kategorie "spielerisch nichts Neues" ein: Was geboten wird, ist erprobte, klassische Durchschnittskost - vom einfachen Wissensquiz über das bekannte Wörter-Beschreiben bis hin zu "Stadt, Land, Fluss". Auch das Listenspiel, bei dem Wörter zu einem Oberbegriff gefunden werden müssen, ist nicht neu - und kämpft, wie Konkurrenzprodukte dieser Art auch, mit dem Problem, dass die Antworten der Spieler nicht überprüft werden können. Beim Wissensspiel hingegen verrät der Buzzer die korrekte Antwort.

Neu ist dann eben genau dieser Buzzer - der sieht gut aus; ganz so wie man ihn aus Gameshows kennt. In den Fernsehshows dient er als Kriterium dafür, wer antworten darf. Das hätten wir uns auch für das Brettspiel gewünscht. Wahrscheinlich war diese Umsetzung für mehrere Spieler jedoch zu kompliziert oder zu teuer. So ist der Buzzer hier stattdessen ein virtueller Moderator - mit eigener professioneller Sprachausgabe, die recht gut verständlich ist, wenn sie auch etwas blechern klingt -, zudem Punktezähler, hauptsächlich aber ein optisches und haptisches Gimmick.

Wer "buzzer" kauft, kauft also hauptsächlich einen elektronischen Spielleiter bzw. Assistenten. Gerade in Familien mit Kindern ist dieser Effekt ganz reizvoll, doch rein spielerisch bewegt man sich auf ausgetretenen Pfaden, die nur eine kleine, rein technische Aufwertung erfahren haben. Sicher mitunter durchaus spaßig, aber eben vielfach schon bekannt. Die recht niedrige Altersangabe (ab 7 Jahren) gilt dabei übrigens nicht für das gesamte Spiel! Viele Fragen bzw. Begriffe sind nach unseren Erfahrungen frühestens ab einem Alter von ca. 10 oder 12 Jahren zu meistern! (> Video)

Hinweis zum Kultfaktor: Spielerisch Durchschnittskost, Aufwertung durch den Buzzer, der insbesondere in Familien mit Kindern/Teenagern als Gimmick punktet (dann 1 Punkt mehr).
 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 

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