Genre: Quiz, Party
Erscheinungsjahr: 2011 Verlag: beluga Spieleranzahl: 2 bis 4
(oder Teams) Alter: ab 7 Jahren
(besser: ab 10/12 Jahren) Spieldauer: ca. 30 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
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buzzer
Gameshowfeeling fürs Wohnzimmer? Bei diesem Partyspiel
steht der Buzzer - ein Element,
das aus vielen TV-Spielshows
bekannt sein dürfte - im
Mittelpunkt. Doch sorgt der rote
Knopf für Spannung?
So funktioniert's:
Der elektronische
Buzzer wird mit Batterien bestückt,
eingeschaltet und dann auf einen Spielmodus
eingestellt. Neben kleinen Optionen (z.B. Level,
Lautstärke) stehen vier Spielmodi zur Verfügung.
Der Buzzer ist in seiner Art aus vielen TV-Spielshows
bekannt.
Punkte werden ganz klassisch mit einem Pöppel auf
der Punkteskala markiert.
Spiel 1 -
Wissensspiel:
Jedem Spieler werden der Reihe nach Quizfragen
vorgelesen (über die Sprachsausgabe des Buzzers).
Meint der aktive Spieler die Antwort zu wissen,
sagt er sie, während die Zeit läuft, und schlägt
zur Kontrolle auf den roten Knopf. Dann
erfahren die Spieler die korrekte Antwort und
das Spiel geht weiter. Die Punkte können mit
kleinen farbigen Spielfiguren auf dem Spielbrett
festgehalten werden. Wer zum Schluss die meisten
Punkte besitzt, gewinnt. Insgesamt sind wohl 500
verschiedene Fragen in 2 Schwierigkeitsstufen
gespeichert.
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Spiel 2 - Was
weißt du?
Hier stellt der Buzzer eine offene Frage, zu der
es mehrere Antwortmöglichkeiten gibt (z.B.
"Nenne Städte in Australien"). Die kleinen
Leuchtdioden am Rand des Buzzers geben vor,
welcher Spieler / welches Team gerade am Zug ist.
Wer eine Antwort weiß, während die eigene Diode
leuchtet, nennt sie und wartet kurz, ob die
Mitspieler sie akzeptieren. Dann wird zur
Punktemarkierung auf den Buzzer geschlagen. Nach
Ablauf von ca. 60 Sekunden endet eine Runde und
der Buzzer verkündet, welcher Spieler / welches
Team die meisten richten Antworten kannte.
Wer kennt es nicht, das
klassische "Stadt, Land, Fluss"?
Spiel 3 -
Stadt Land Fluss:
Jeder Spieler erhält einen Stadt Land Fluss-Block
sowie einen Stift. Der Buzzer gibt den
Buchstaben vor, mit dem in dieser Runde
sämtliche Wörter, die zu verschiedenen
Kategorien gesucht werden, beginnen müssen. Die
Spieler notieren ihre Antworten. Sollte ein
Spieler vorzeitig fertig sein, haut er auf den
Buzzer und beendet die Runde. Spätestens nach
Ablauf der Zeit aber wird verglichen. Gewertet
wird nach den klassischen Regeln; d.h. ein
Begriff, den sonst keiner notiert hat, bringt
10, ein doppelter Begriff bringt 5 Punkte. Und
hat ein Spieler einen Begriff gefunden, in
dessen Kategorie alle Gegner gar nichts notiert
hatten, gibt es dafür 20 Punkte.
Beim Tempospiel müssen
Begriffe umschrieben und erraten werden.
Spiel 4 -
Tempospiel:
Hier muss in Teams gespielt werden, wobei ein
Teammitglied Wörter (von den beiliegenden
Karten) beschreibt, die die anderen Teamkollegen
erraten müssen. Der Buzzer dient als Timer. Für
jeden erratenen Begriff wird 1 mal auf den
Buzzer geschlagen.
Die Spiele sind
allesamt eigenständig zu spielen; es gibt keinen
spielerischen Zusammenhang unter den
Einzeldisziplinen. [ih]
Vielen Dank
an beluga für ein Rezensionsexemplar!
ERKLÄRVIDEO
leer
Dieses Erklärvideo gibt es auch in einer vergrößerten
>
XL-Ansicht
PLUS:
PLUS:
klassische Quiz-/Party-
Spielsammlung mit Buzzer-Gag
gut funktionierende Technik
ENDE
MINUS:
MINUS:
nur
altbekannte Spielideen,
spielerisch eher uninspiriert
Buzzer ist eigentlich nur ein Timer
Altersangabe zu niedrig
leer
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo: Wenn es um
Innovationen in Party- und Quizspielen geht,
dann muss man mittlerweile lange suchen, um hier
noch Neues zu entdecken. Gleich vorweg: Auch "buzzer"
reiht sich in die Kategorie "spielerisch nichts Neues"
ein:
Was geboten wird, ist erprobte, klassische
Durchschnittskost - vom einfachen Wissensquiz
über das bekannte Wörter-Beschreiben bis hin zu
"Stadt, Land, Fluss". Auch das Listenspiel, bei
dem Wörter zu einem Oberbegriff gefunden werden
müssen, ist nicht neu - und kämpft, wie
Konkurrenzprodukte dieser Art auch, mit dem
Problem, dass die Antworten der Spieler nicht
überprüft werden können. Beim Wissensspiel
hingegen verrät der Buzzer die korrekte Antwort.
Neu ist dann eben genau dieser Buzzer - der sieht gut
aus; ganz so wie man ihn aus Gameshows kennt. In
den Fernsehshows dient er als Kriterium dafür,
wer antworten darf. Das hätten wir uns auch für
das Brettspiel gewünscht. Wahrscheinlich war
diese Umsetzung für mehrere Spieler jedoch zu
kompliziert oder zu teuer. So ist der Buzzer
hier stattdessen ein virtueller Moderator - mit eigener
professioneller Sprachausgabe, die recht gut
verständlich ist, wenn sie auch etwas blechern
klingt -, zudem Punktezähler, hauptsächlich aber
ein optisches und haptisches Gimmick.
Wer "buzzer" kauft, kauft also
hauptsächlich einen elektronischen Spielleiter
bzw. Assistenten. Gerade in
Familien mit Kindern ist dieser Effekt ganz
reizvoll, doch rein spielerisch bewegt man sich
auf ausgetretenen Pfaden, die nur eine kleine,
rein technische Aufwertung erfahren haben.
Sicher mitunter durchaus spaßig, aber eben
vielfach schon bekannt. Die
recht niedrige Altersangabe (ab 7 Jahren) gilt
dabei übrigens nicht für das gesamte Spiel!
Viele Fragen bzw. Begriffe sind nach unseren
Erfahrungen frühestens ab einem Alter von ca. 10
oder 12 Jahren zu meistern!
(>
Video)
Hinweis zum Kultfaktor: Spielerisch Durchschnittskost, Aufwertung durch den Buzzer, der
insbesondere in Familien mit Kindern/Teenagern
als Gimmick punktet
(dann 1 Punkt mehr).
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet!
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