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Spiel-Fakten:
    
    
Genre: Wissen,
Raten,
Lernen
Erscheinungsjahr: 2010
Verlag: moses Verlag
..i..
Spieleranzahl: 1 bis x
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 10 Min.
Einstiegslevel:

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Brain Box: Deutschland
Ein Spiel für
Blitzmerker
10 Sekunden haben die
Spieler Zeit, sich so viele Informationen wie nur möglich
einzuprägen, um zu einer Bilderkarte Fragen zu beantworten.

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So funktioniert's:
Der Startspieler nimmt eine Bilderkarte aus der Box und
stellt die Sanduhr und den Würfel bereit. Nun dreht der
aktive Spieler die Sanduhr um und schaut 10 Sekunden
lang auf die Karte, welche verschiedene illustrierte
Informationen zu einem Unterthema des großen Themas
"Deutschland" zeigt (Städte, Regionen, Kultur,
Wissenschaft). Einprägen ist angesagt!

Bilderkarte
"Leipzig"... |
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... und die dazugehörigen Fragen. |
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Ist die Zeit
abgelaufen, gibt der aktive Spieler die Karte an einen
Mitspieler, welcher den Würfel wirft und dann die
entsprechende Frage von der Rückseite der Karte
vorliest. Sämtliche 8 Fragen beziehen sich dabei auf die
Vorderseite der Karte - eben auf die bebilderten
Illustrationen.

Bilderkarte
"Nordrhein-Westfalen"... |
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... und die dazugehörigen Fragen. |
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Antwortet der
aktive Spieler richtig, nimmt er die Karte an
sich und der nächste Spieler ist dran. Antwortet
er hingegen falsch oder gar nicht, wird die
Karte wieder hinter die anderen Karten in der
Box zurückgestellt. Auch dann
ist der nächste Spieler an der Reihe.
Nach
10 Minuten endet das Spiel. Es gewinnt der
Spieler mit den meisten erworbenen Karten. Bei
Gleichstand zieht jeder Spieler nacheinander
noch eine Karte, prägt sie sich gut ein und
beantwortet alle 8 Fragen. Der Spieler mit den
meisten richtigen Antworten ist dann der Sieger.

Eine Kultur-Bilderkarte:
Hier müssen sich berühmte Maler eingeprägt werden. Für
Kinder nicht gerade einfach! |
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Die
Sanduhrzeit ist mit nur 10 Sekunden extrem knapp
bemessen. Der Würfel entscheidet, welche Frage gestellt
wird. |
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Solo-Variante:
Im Solospiel dreht der Spieler die Karte nach
Ablauf der Zeit auf die Rückseite und
beantwortet alle 8 Fragen aus dem Gedächtnis,
indem er die Antworten auf einem Blatt Papier
notiert.
[go]
Vielen Dank an den moses. Verlag für ein
Rezensionsexemplar! |
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
rasantes Gedächtnistraining
lehrreiche Illustrationen
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
viel zu knappes Zeitlimit
Altersangabe für einige
Aufgaben zu niedrig
eller |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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