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So funktioniert's:
Jeder Spieler
erhält einen Ring, einen Ball und eine „Action-Uhr“
einer Farbe. Das Armband wird am Arm befestigt und die
Uhr oben darauf gehaftet. Und los geht's!

In der
praktischen Tasche kann das Spiel überall hin
transportiert werden. |
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Der "Boochie"-Würfel
sagt, welche Positionen Punkte bringen. |
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Zunächst wird
eine Wurflinie markiert. Dann wird der „boochie“ (der
orangefarbene Würfel) geworfen. Der Reihe nach wirft nun
jeder Spieler eines seiner beiden Objekte (Ball oder
Ring) von der Wurflinie aus. Danach werfen alle Spieler
das zweite Objekt.
Es folgt die
erste Wertung:
- 2 Punkte erhält der Spieler, dessen Objekt am nächsten
zum „boochie“ liegt.
- 1 Punkt erhält der Spieler, dessen Objekt am
zweitnächsten zum boochie liegt.
Jetzt wird
auf den „boochie" geschaut - es gilt, was oben sichtbar
ist (z.B. +1 Punkt für den Ball in größter Entfernung
zum „boochie“).

Mal werden
Ringe geworfen,... |
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... mal
Bälle. |
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Darüber
hinaus gibt es folgende Wertungsregeln:
- 1 Zusatz-Punkt erhält der Spieler, dessen Ring um
einen fremden Ball geworfen wurde und der Spieler,
dessen Ball in einen fremden Ring geworfen wurde.
- 2 Zusatz-Punkte erhält der Spieler, dessen Ball im
eigenen Ring platziert wurde.
- 3 Zusatz-Punkte erhält der Spieler, dessen Ring den
boochie umschließt.

Die
Action-Uhr am Handgelenk verrät die aktuelle Punktezahl
eines Spielers und gibt gleichzeitig eine Wurfbedingung
vor (z.B. "rückwärts über die Schulter"). |
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Tipp:
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Der
Punktestand wird auf der Action-Uhr eingestellt. Ab
jetzt gilt die Wurfregel, die beim aktuellen Punktestand
an der Uhr sichtbar ist (z.B. „mit beiden Händen
werfen“). Eine neue Runde beginnt. Der Spieler mit den
meisten Punkten in der letzten Runde wirft den „boochie“.
Der Spieler mit der insgesamt höchsten Punktzahl beginnt
mit seinem ersten Objekt zu werfen, natürlich nach der
bekannten Wurfregel.
Nach
jeder Partie werden die Uhren und Farben gewechselt.
Neue Uhren = neue Herausforderungen!
Das Spiel
endet nach der Runde, in der ein oder mehr Spieler die
11 Punkte überschreiten. Wer die meisten Punkte hat,
gewinnt.
[go]
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