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Spiel-Fakten:

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Genre: Party, Kombinieren
Erscheinungsjahr:
2010
Verlag: Hasbro  ..i..
Spieleranzahl: ab 1
Alter: ab 8 Jahren
(besser älter)
Spieldauer: beliebig

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
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Boggle Flash
 
Ordnen - mischen - tauschen!
Aus den fünf elektronischen Buchstabenwürfeln müssen möglichst viele Wörter gebildet werden. Dazu sitzt einem ständig die Zeit im Nacken!
 

     

So funktioniert's:
Die fünf "elektronischen Würfel" werden durch Knopfdruck aktiviert. In Reihe nebeneinander gelegt, kommunizieren sie miteinander. Zunächst hat man die Wahl zwischen 3 Spielmodi.


In jeder Runde spucken die 5 Buchstabenwürfel eine neue Kombination aus.

(1) Boggle Flash:
Hier geht es darum, als Solospieler möglichst viele Wörter aus 3 bis 5 Buchstaben zu bilden. Die Zufallskombination an Buchstaben, die die Würfel vor jeder neuen Runde bildet, kann dazu beliebig verschoben werden.


Bei einem gültigen Wort färbt sich die Anzeige schwarz und der erzielte Punkt wird mit einem Pieps-Ton signalisiert.

Liegen die Würfel so nebeneinander, dass sie ein gültiges Wort zeigen, quittieren sie dies mit einem "Pieps". Nach Ablauf der Zeit wird dem Spieler, sobald er alle Würfel in eine Reihe legt, angezeigt, wie viele Wörter er gefunden hat und wie viele Wörter theoretisch hätten gefunden werden können.

 BLICK INS SPIEL

(2) Boggle Flash 5:
Gleiche Regeln wie bei "Boggle Flash", diesmal jedoch ausschließlich mit 5-buchstabigen Wörtern.

(3) Boggle Flash reihum:
Die Mehrspieler-Option. Auch hier müssen möglichst schnell 5-buchstabige Wörter gefunden werden. Reihum wechseln sich die Spieler mit immer neuen Kombinationen ab. Wer ein Wort errät, gibt die Würfel an den nächsten Spieler. Wer patzt, scheidet in dieser Runde aus. Wer zuletzt im Spiel bleibt, gewinnt.


Die praktische Aufbewahrung eignet sich auch gut als Reiseverpackung.
   
Tipp:  Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose Erklärvideos!
   

Nach dem Spiel werden die elektronischen Würfel in die kleine beiligende Kunststoffbox gestellt, in der sie sich nach kurzer Zeit automatisch ausschalten. Die praktische kleine Box ermöglicht es, das Spiel auch auf Reisen mitzunehmen.  [ih]

Vielen Dank an Hasbro für ein Rezensionsexemplar!

 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
faszinierendes Material
Suchtpotential im Solospiel
ENDE
  MINUS:
MINUS:
ärgerliche Datenbank,
   viele unbekannte Wörter
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  "Boggle Flash" fasziniert vor allem durch seine einzigartigen, miteinander kommunizierenden Buchstabenwürfel, welche technisch einwandfrei aufeinander reagieren, gelegte Wörter erkennen und automatisch zählen.

Die Wörter, die erkannt werden, sind dabei in einer integrierten Datenbank gespeichert. Somit ist das Spiel nur so intelligent, wie eben diese Wortliste, die der Hersteller programmiert hat. Und genau hier taucht ein Problem auf, das das einfache Spielprinzip mitunter zu einem Frustspiel werden lässt, besonders in der Variante "Reihum".

Haben Sie schon einmal etwas von "VIEHS" gehört? Ein Amazon-Kunde hat dies nicht und bewertet das Spiel in dem Verkaufsportal mit nur 1 Stern. Andere Kunden haben eine ähnliche Meinung von "Boggle Flash". Dazu möchte ich sagen: Ja, es stimmt. Die Wörter, die erraten werden sollen, sind zum Teil sehr, sehr abstrus bzw. für die meisten Menschen unbekannt. Definitiv nicht alle Wörter - aber zumindest immer gut die Hälfte, denn selbst Buchstabenprofis errieten in unserer Testrunde oftmals nur 8 von 16 möglichen Begriffen.

Dazu möchte ich aber auch sagen: Das Spiel generiert keinesfalls Fantasiewörter. Wer sich den Spaß macht und sämtliche gültigen Wörter googelt oder in einem Kreuzworträtsellexikon sucht, wird fündig. Und wer zudem den Genitiv oder Imperativ  beachtet, der wird dann verstehen, warum das Futter des "VIEHS" genauso gilt wie z.B. die Aufforderung "NEHMT" (die Würfel...!).

Einmal mit den elektronischen Würfeln losgespielt, übt das Spiel eine ganz eigene Kraft auf mich aus. Ja, es birgt einen großen Suchtfaktor in sich, welcher mich bereits befallen hat. Damit Wörter nicht nur durch blindes Ausprobieren erraten werden, und der Durchschnittsspieler oder ein Kind mehr Freude an dem Produkt haben, wäre - als Tipp an Hasbro - ein Wortlisten-Update wünschenswert, welches eine Beschränkungs-Option auf "alltägliche" Wörter beinhaltet
.

Hinweis: Im Jahr 2011 erschien eine Neuauflage mit neuer Datenbank! (> Testbericht)
 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 

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