Genre: Denken, Kombinieren
Erscheinungsjahr: 2011 Verlag: Ravensburger
..i.. Autor: Reiner Knizia Spieleranzahl: 1 bis 4 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30-45 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Taktik
leer
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BITS
Die bunten
Steine sind zurück! Während "FITS" stark an
das Computerspiel "Tetris" erinnerte, verlangt der Nachfolger
nun Taktik beim Anordnen von farbigen Dominosteinen.
So funktioniert's:
Jeder Spieler
erhält eine eigene Spielrampe sowie ein Set aus 20
farbigen Dominosteinen. Ein Stein ist der
"Blanko"-Stein, die restlichen Steine zeigen jeweils 2
Farbflächen (mal verschiedenfarbig, mal gleichfarbig).
Jeder Spieler
beginnt eine Runde mit einem zufällig gezogenen
Startstein.
Für alle Spieler werden nach und nach die Baukarten
aufgedeckt.
Die
Startkärtchen werden verdeckt gemischt. Jeder Spieler
zieht ein solches Kärtchen und nimmt sich den
aufgedruckten Startstein. Diesen platziert er in
beliebiger Ausrichtung auf seiner Rampe, wobei neu
angelegte Steine immer so weit nach unten rutschen, wie
es möglich ist!
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In
jeder Runde wird zunächst eine Aufgabenkarte aufgedeckt
- diese gilt für alle Spieler. In Runde 1 ist es eine
Aufgabenkarte vom Level 1, in Runde 2 vom Level 2, in
Runde 3 vom Level 3 und in Runde 4 schließlich vom Level
4. Die Aufgabenkarten geben vor, welche Kombinationen
von aneinandergrenzenden, zusammenhängenden
gleichfarbigen Flächen Punkte bzw. Minuspunkte
einbringen, wenn am Rundenende abgerechnet wird.
Von Runde zu Runde steigert
sich die Anzahl an Aufgaben, die es zu beachten gilt!
Dann werden die Baukarten gemischt und nacheinander
aufgedeckt. Jede Karte gibt den Stein vor, den alle (!)
Spieler aus ihrem persönlichen Set heraussuchen und dann
auf das Raster ihrer Rampe legen müssen. Auch hier gilt wieder die
Regel: Die Ausrichtung des Steins ist egal, die gewählte
Position (Spalte des Rasters) ebenfalls - der Stein muss aber wieder
von oben durchgängig bis zum
untersten möglichen Punkt gezogen werden! Sollten sich
auf diese Art und Weise Lücken ergeben, so können diese
später nicht mehr geschlossen werden!
Eine Runde
wird so lange gespielt, bis kein Spieler mehr einen
Stein legen kann.
Tipp:
Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose
Erklärvideos!
Sobald kein Spieler mehr einen Stein auf seine
Rampe legen kann, endet eine Runde. Es erfolgt
die Wertung. Alle Spieler kontrollieren nun die
Anzahl gültiger Kombinationen, die sie durch
geschicktes Auslegen ihrer Farbsteine erzielt
haben.
Wichtig: Eine Kombination zählt nur als solche,
wenn sie abgegrenzt von anderen Flächen der
gleichen Farbe liegt. Eine 4er-Kombination ist
keine 4er-Kombination mehr, wenn an einer Stelle
eine fünfte gleichfarbige Fläche angeschlossen
wurde! Damit eine Fläche als abgegrenzt gilt,
müssen sich andersfarbige Flächen oder Lücken
daneben befinden.
Wertung: Die
rote zusammenhängende Fläche entspricht der Vorgabe aus
4 gleichfarbigen Feldern in der gezeigten Anordnung - 2
Punkte!
In der
blauen Fläche ist zwar eine 4er-Kombination
enthalten, allerdings zählt sie nicht, da eine
fünfte blaue Fläche angeschlossen wurde.
Die
Punkte werden notiert, die Rampen geleert und
die Baukarten neu gemischt. In jeder
nachfolgenden Runde gilt dann die neue
Aufgabenkarte, aber zusätzlich (!) auch alle
Aufgabenkarten der vorherigen Runden! Nach Runde
4 werden also sämtliche 4 Aufgabenkarten der
zuvor absolvierten Runden in die Wertung
einbezogen!
Wer zum Schluss die meisten Punkte über alle
Runden sammeln konnte, ist der Sieger. [ih]
Vielen Dank an Ravensburger für ein
Rezensionsexemplar!
eer
ERKLÄRVIDEO
leer
Dieses Erklärvideo gibt es auch in einer vergrößerten
>
XL-Ansicht
Ingo:
"BITS" überzeugt als abstraktes Legespiel,
wie sein Vorgänger "FITS", durch ein einfaches
Spielprinzip, das einen schnellen Spieleinstieg
ermöglicht. Während der Vorgänger oft als "Tetris"-Klon
abgestempelt wurde, kommt durch die farbigen
Dominosteine mit "BITS" nun mehr Taktik ins
Spiel.
Wieder bestimmen die Baukarten, welche Steine
die Rampe hinunter rutschen. Da die Aufgaben,
die zu Punkten führen, nun aber offener
gestaltet wurden, will die Position jedes
Steines noch stärker bedacht sein als beim
Vorläufer. Besonders reizvoll ist dabei die
Tatsache, dass die Runden aufeinander
aufbauen. So muss von Runde zu Runde immer mehr
beachtet werden.
Auf Dauer hätte ich mir noch ein paar mehr
unterschiedliche Aufgaben gewünscht - weitere
Aufgaben könnten aber bei Bedarf in der Zukunft
leicht ergänzt werden. Wie wäre es z.B. auch
bestimmte verschiedenfarbige Kombinationen zur
Wertung bringen zu können, auch diagonale
Flächen zu bilden oder noch mehr Aufgabenkarten
vom Typ "Minuspunkte" einzubringen?
Dem Spiel liegen nun zunächst einmal vier
verschiedene Aufgaben pro Level bei, welche aber
auch getrennt gespielt werden können. Damit ist
der Schwierigkeitsgrad und die Länge des Spiels
erfreulich variabel und ermöglicht es, das Spiel
für Kinder zu verkürzen, falls sie noch nicht
die Geduld für vier aufeinander folgende
Einzelrunden besitzen.
Ein Wort zum Spielmaterial: Dieses wurde von mir
bei "FITS" kritisiert. "BITS" macht es da
besser. Die Aufgaben- und Baukarten sind nun aus
deutlich festerer Pappe gefertigt; auch die
Rampen wirken durch ihre breitere Gestaltung
stabiler, wenngleich diese nun keine Führung für
die Steine mehr besitzen, so dass diese schon
einmal versehentlich verrutschen können. Die Spielsteine sind -
wie auch die des Vorgängers - aus robustem
Kunststoff gefertigt.
Als Freund von abstrakten Legespielen gefällt
mir "BITS" sehr gut. Während "FITS" etwas seicht
daherkam, hat die neue Version das nötige
Konzept, um Tüftlern den nötigen dauerhaften
Spielspaß zu bescheren. Zwar ist der Spielablauf
immer noch rein solitär geprägt und das
Grundprinzip nicht neu - in seiner gelungenen
Komposition mit stetig ansteigendem
Schwierigkeitsgrad kommt dieses Spiel bei mir
aber jederzeit gern auf den Tisch! (>
Video)
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet!
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