Genre: Aktion, Geschicklichk.
Erscheinungsjahr: 2010 Verlag: CEPIA Games Spieleranzahl: 1 bis 4 Alter: ab 5 Jahren Spieldauer: ca. 20 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
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BiSikle
Auf die
Räder, fertig, los! Das Radrennen fürs
Wohnzimmer: Bei diesem Aktionsspiel gilt es, den ZBAll geschickt
über die Rennstrecke zu schnippen - Hindernisse inklusive!
So funktioniert's:
Zunächst wird die Rennstrecke beliebig zusammengesteckt.
Dem Grundspiel liegen Kurven, Geraden sowie 2
Hindernisse (Tunnel und Rampe) bei. Außerdem werden die
Fangzäune in den Außenkurven angebracht und
gegebenenfalls Brückenpfeiler gesetzt, sofern die
Strecke über 2 Ebenen führen soll.
Die
Rennstrecke wird, wie bei einer Carrera-Bahn, aus
einzelnen Strecken- teilen zusammengesteckt.
Zug für
Zug schnippen die Spieler den ZBall vor sich her, um
mit dem Rad zu folgen.
Gespielt wird mit dem gelben "ZBall", einer kleinen
kugeligen Spezialanfertigung, die mit ihrer Füllung eine
gewisse Trägheit entwickelt, so dass der Ball bei
geschickter Handhabung mit den Fingern in kontrollierter
Bewegung geschnippt werden kann.
Drei
Spielmodi stehen zur Auswahl:
(1) Verfolgungsjagd:
Die Radrennfahrer werden auf die Startlinie gestellt.
Der Startspieler beginnt. Er legt den ZBall direkt an
das Vorderrad seines Rades, entfernt dieses dann und
schnippt den Ball mit 2 Fingern über die Rennstrecke.
Dort, wo der Ball liegen bleibt, wird nun wieder das
eigene Rad aufgestellt - das Vorderrad muss dabei immer
den Ball berühren. Dann wird der Ball an den nächsten
Spieler weitergegeben.
Diese beiden Rennfahrer warten noch an der Startlinie
auf ihren Einsatz.
Knifflig:
An diesem Hindernis führt der einzige Weg durch den
Tunnel.
Sollte ein Spieler den Ball von der Piste
schießen, so ist dieser Spielzug ungültig. Das
Rad des Spielers bleibt an seiner bisherigen
Position stehen, es wird nicht nach vorn bewegt.
Der Nächste ist dran.
Trifft ein Spieler ein anderes Rad und bringt es
zum Kippen, so stellt der Spieler sein eigenes
Rad nun hinter dem vom Umfallen betroffenen Rad
auf. Bleibt der Ball hingegen ungünstig an einer
Bande bzw. vor einem Hindernis liegen, so darf
er eine Daumesbreite vom Rand abgelegt werden.
Sobald ein Spieler die Ziellinie überquert, wird
die laufende Runde noch zu Ende gespielt. Der
Spieler, der das Ziel erreicht hat, gewinnt.
Sollten in dieser Runde gleich mehrere Spieler
im Ziel angekommen sein, so gewinnt derjenige,
dessen Ball am weitesten über das Ziel
hinausrollte (markiert mit einem Fähnchen).
Beim zweiten
Hindernis muss der Ball über die Rampe geschnippt
werden.
Die Zielankunft eines Spielers wird mit dem
entsprechend farbigen Fähnchen markiert.
(2)
Mannschaftsrennen:
Es werden Teams gebildet. Außerdem werden
Etappenziele markiert. An jedem Ziel erhält der
erste Spieler, der dort ankommt 3 Punkte, der
zweite Spieler 2 und der dritte Spieler noch
einen Punkt. An der Ziellinie erhält der erste
Spieler 5, der zweite 3 und der dritte Spieler
wieder nur 1 Punkt. Alle Teams zählen ihre
erzielten Punkte zusammen. Wer die meisten
Punkte sammeln konnte, gewinnt.
(3) Zeitrennen:
Hier spielt jeder Spieler für sich. Ziel ist es,
den Parcours mit möglichst wenigen
Schnipp-Versuchen zu umrunden.
Hinweis:
Das Spiel ist unter dem Namen "RoadZters" auch
als Autovariante erhältlich. Außerdem sind
bereits einige Erweiterungen erschienen! [ih]
eer
ERKLÄRVIDEO
leer
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XL-Ansicht
PLUS:
PLUS:
aktionsreiches Schnippspiel
schönes Material
ZBall lässt Kunststücke zu
ENDE
MINUS:
MINUS:
Grundmechanismus ist bereits
von Vergleichstiteln bekannt
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo:"BISIKLE"
ist ein aktionsgeladenes Schnippspiel im Stil
der modernen Klassiker dieses Genres,
"Carabande" und "Pitch Car". Das Spielmaterial
des Wohnzimmer-Radrennen ist dabei sehr
gelungen. Die Rennstrecke wird in bester
"Carrera-Bahn"-Manier zusammengesetzt; dies
geschieht problemlos und beinhaltet zudem größte
Variabilität. Zwei Hindernisse und
Brückenpfeiler sorgen für eine schöne
Abwechslung; auf Dauer sollte man dann jedoch zu
den verfügbaren Erweiterungen greifen, um noch
mehr Action zu erzielen.
Geschnippt werden, im Gegensatz zu den beiden
anderen genannten Spielen, keine Spielscheiben,
sondern ein Ball, der sogenannte "ZBall", der
durch seine spezifische Füllung für viele
verschiedene Bewegungskunststücke sorgen kann, die
man sich jedoch erst mit der Zeit antrainieren
muss, um den gewünschten "Effet" zu erzielen.
Damit ist "BISIKLE" ein wenig anspruchsvoller
als die Konkurrenz.
Spielerisch hat uns die "Verfolgungsjagd" am
besten gefallen. Das "Zeitrennen" ist zwar ein
nettes Gimmick, allerdings eher für Solospieler
interessant, da der direkte Wettkampf fehlt. Das
"Mannschaftsrennen" ist an sich ebenfalls eine
nette Idee, allerdings gestalten sich die
Wertungen als etwas unfair, wenn der jeweils
Erste mit den meisten Punkten belohnt wird.
Natürlich hat der Startspieler hier immer einen
Vorteil, der nur umgangen werden kann, wenn
gleich mehrere Durchgänge (mit wechselndem
Startspieler) absolviert werden.
Wer "Carabande" oder "Pitch Car" bereits lieb
gewonnen hat, erhält mit dem ZBall in "BISIKLE"
eine neue Herausforderung. Ob sich ein
zusätzlicher Kauf rechtfertigt, muss natürlich
jeder für sich selbst entscheiden. Denjenigen,
die noch kein Schnippspiel besitzen bzw. die
bislang stets mit der Angst leben mussten, bei
einem Carrera-Rennen von einem plötzlichen
Stromausfall heimgesucht zu werden, kann ich "BISIKLE"
aber auf jeden Fall ans Herz legen. Der Preis
von ca. 40 Euro ist, angesichts der wirklich gelungenen
Ausstattung, dabei noch durchaus moderat! (>
Video)
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet!
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