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Spiel-Fakten:

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Genre: Aktion, Geschicklichk.
Erscheinungsjahr:
2010
Verlag: CEPIA Games
Spieleranzahl: 1 bis 4
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
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BiSikle
 
Auf die Räder, fertig, los!
Das Radrennen fürs Wohnzimmer: Bei diesem Aktionsspiel gilt es, den ZBAll geschickt über die Rennstrecke zu schnippen - Hindernisse inklusive!
 


     

So funktioniert's:
Zunächst wird die Rennstrecke beliebig zusammengesteckt. Dem Grundspiel liegen Kurven, Geraden sowie 2 Hindernisse (Tunnel und Rampe) bei. Außerdem werden die Fangzäune in den Außenkurven angebracht und gegebenenfalls Brückenpfeiler gesetzt, sofern die Strecke über 2 Ebenen führen soll.


Die Rennstrecke wird, wie bei einer Carrera-Bahn, aus einzelnen Strecken- teilen zusammengesteckt.
   
Zug für Zug schnippen die Spieler den ZBall vor sich her, um mit dem Rad zu folgen.
   

Gespielt wird mit dem gelben "ZBall", einer kleinen kugeligen Spezialanfertigung, die mit ihrer Füllung eine gewisse Trägheit entwickelt, so dass der Ball bei geschickter Handhabung mit den Fingern in kontrollierter Bewegung geschnippt werden kann.

Drei Spielmodi stehen zur Auswahl:

(1) Verfolgungsjagd:
Die Radrennfahrer werden auf die Startlinie gestellt. Der Startspieler beginnt. Er legt den ZBall direkt an das Vorderrad seines Rades, entfernt dieses dann und schnippt den Ball mit 2 Fingern über die Rennstrecke. Dort, wo der Ball liegen bleibt, wird nun wieder das eigene Rad aufgestellt - das Vorderrad muss dabei immer den Ball berühren. Dann wird der Ball an den nächsten Spieler weitergegeben.


Diese beiden Rennfahrer warten noch an der Startlinie auf ihren Einsatz.
   
Knifflig: An diesem Hindernis führt der einzige Weg durch den Tunnel.
   

Sollte ein Spieler den Ball von der Piste schießen, so ist dieser Spielzug ungültig. Das Rad des Spielers bleibt an seiner bisherigen Position stehen, es wird nicht nach vorn bewegt. Der Nächste ist dran.

Trifft ein Spieler ein anderes Rad und bringt es zum Kippen, so stellt der Spieler sein eigenes Rad nun hinter dem vom Umfallen betroffenen Rad auf. Bleibt der Ball hingegen ungünstig an einer Bande bzw. vor einem Hindernis liegen, so darf er eine Daumesbreite vom Rand abgelegt werden.

Sobald ein Spieler die Ziellinie überquert, wird die laufende Runde noch zu Ende gespielt. Der Spieler, der das Ziel erreicht hat, gewinnt. Sollten in dieser Runde gleich mehrere Spieler im Ziel angekommen sein, so gewinnt derjenige, dessen Ball am weitesten über das Ziel hinausrollte (markiert mit einem Fähnchen).


Beim zweiten Hindernis muss der Ball über die Rampe geschnippt werden.
   
Die Zielankunft eines Spielers wird mit dem entsprechend farbigen Fähnchen markiert.
   

(2) Mannschaftsrennen:
Es werden Teams gebildet. Außerdem werden Etappenziele markiert. An jedem Ziel erhält der erste Spieler, der dort ankommt 3 Punkte, der zweite Spieler 2 und der dritte Spieler noch einen Punkt. An der Ziellinie erhält der erste Spieler 5, der zweite 3 und der dritte Spieler wieder nur 1 Punkt. Alle Teams zählen ihre erzielten Punkte zusammen. Wer die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt.

(3) Zeitrennen:
Hier spielt jeder Spieler für sich. Ziel ist es, den Parcours mit möglichst wenigen Schnipp-Versuchen zu umrunden.

Hinweis: Das Spiel ist unter dem Namen "RoadZters" auch als Autovariante erhältlich. Außerdem sind bereits einige Erweiterungen erschienen! [ih]

 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
aktionsreiches Schnippspiel
schönes Material
ZBall lässt Kunststücke zu
ENDE
  MINUS:
MINUS:
Grundmechanismus ist bereits
   von Vergleichstiteln bekannt
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  "BISIKLE" ist ein aktionsgeladenes Schnippspiel im Stil der modernen Klassiker dieses Genres, "Carabande" und "Pitch Car". Das Spielmaterial des Wohnzimmer-Radrennen ist dabei sehr gelungen. Die Rennstrecke wird in bester "Carrera-Bahn"-Manier zusammengesetzt; dies geschieht problemlos und beinhaltet zudem größte Variabilität. Zwei Hindernisse und Brückenpfeiler sorgen für eine schöne Abwechslung; auf Dauer sollte man dann jedoch zu den verfügbaren Erweiterungen greifen, um noch mehr Action zu erzielen.

Geschnippt werden, im Gegensatz zu den beiden anderen genannten Spielen, keine Spielscheiben, sondern ein Ball, der sogenannte "ZBall", der durch seine spezifische Füllung für viele verschiedene Bewegungskunststücke sorgen kann, die man sich jedoch erst mit der Zeit antrainieren muss, um den gewünschten "Effet" zu erzielen. Damit ist "BISIKLE" ein wenig anspruchsvoller als die Konkurrenz.

Spielerisch hat uns die "Verfolgungsjagd" am besten gefallen. Das "Zeitrennen" ist zwar ein nettes Gimmick, allerdings eher für Solospieler interessant, da der direkte Wettkampf fehlt. Das "Mannschaftsrennen" ist an sich ebenfalls eine nette Idee, allerdings gestalten sich die Wertungen als etwas unfair, wenn der jeweils Erste mit den meisten Punkten belohnt wird. Natürlich hat der Startspieler hier immer einen Vorteil, der nur umgangen werden kann, wenn gleich mehrere Durchgänge (mit wechselndem Startspieler) absolviert werden.

Wer "Carabande" oder "Pitch Car" bereits lieb gewonnen hat, erhält mit dem ZBall in "BISIKLE" eine neue Herausforderung. Ob sich ein zusätzlicher Kauf rechtfertigt, muss natürlich jeder für sich selbst entscheiden. Denjenigen, die noch kein Schnippspiel besitzen bzw. die bislang stets mit der Angst leben mussten, bei einem Carrera-Rennen von einem plötzlichen Stromausfall heimgesucht zu werden, kann ich "BISIKLE" aber auf jeden Fall ans Herz legen. Der Preis von ca. 40 Euro ist, angesichts der wirklich gelungenen Ausstattung, dabei noch durchaus moderat! (> Video)

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 

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> RoadZters   > Pitch Car
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