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So funktioniert's:
Jeder Spieler sucht sich eine Spielfigur aus und stellt
sie auf das Startfeld des Parcours, welcher aus
verschiedenen Landschaftsfeldern besteht, die sich auf
dem Weg bis ans Ziel vier mal wiederholen. Der
Kleeblatt-Spielstein wird auf das zweite "Wasser"-Feld
gelegt.

Der Spielplan
ist unterteilt in verschiedene Landschaften. |
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Beppo schläft auf der Wiese
- aber nur so lange, bis die Kugel ihn erreicht. |
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Die
Landschaften findet man dann noch einmal als große
Spielplan-füllende Segmente wieder. In ein
vorgestanztes Loch wird eine Holzrampe gesetzt; auf das
Wiesensegment davor wird Beppo, der Bock, in der Nähe
des integrierten starken Magneten aufgestellt.
Nun kann das
Spiel beginnen: Der Spieler, der an der Reihe ist,
platziert Beppo möglichst so, dass er anschließend von
einer kleinen Metallkugel, der der Spieler von einer
beliebigen Höhe der Rampe herunterrollen lässt,
getroffen wird. Dadurch, dass die Metallkugel durch den
Magneten angezogen wird, schleudert Beppo nun über das
Spielfeld. Der Spieler darf auf das Landschaftsfeld
vorziehen, in dessen gleichartigen Segment der Bock zu
liegen kam.
Sollte Beppo eine gegnerische Spielfigur
umwerfen, muss diese zum Startfeld zurück. Geschützt
werden kann eine Figur nur durch die Kleeblatt-Scheibe:
Kommt ein Spieler auf dieses Feld, behält er die Scheibe
fortan unter seiner Figur. Trifft Beppo dann später
einmal die Figur mit untergelegter Scheibe, wird nur
diese weggeschleudert; die Spielfigur hingegen bleibt an
ihrer Position.
Wer Beppo am
geschicktesten platziert, um immer auf das möglichst
weiteste Landschaftsfeld gelangen zu können, wird am
Ende als Erster am Zielfeld ankommen und somit das Spiel
gewinnen. [ih]
Vielen Dank an Huch & Friends für ein
Rezensionsexemplar!
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