Genre: Aufbau, Optimierung
Erscheinungsjahr: 2009 Verlag: Abacusspiele
..i.. Autor: Michael Schacht Spieleranzahl: 2 bis 4 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 45 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Taktik
leer
Anzeige
Bürger,
Baumeister & Co
Bauboom in
Mainhattan Frankfurt am Main,
Gründerzeit: Die Attraktivität der Stadtviertel soll durch große
Bauprojekte gesteigert werden. Und wie attraktiv ist dieses
Spiel?
So funktioniert's:
Der Spielplan zeigt die Stadt Frankfurt am Main, die
in 15 Gebiete (jeweils 3 in 5 verschiedenen Farben)
aufgeteilt ist. Jeder Spieler erhält eine Figur, die
auf den Anfang der Punkteleiste gestellt wird, 3
Baukräne und 3 verdeckte Bauplättchen.
Der eher abstrakte Spielplan zeigt die Stadt Frankfurt
am Main.
Mit einem Baukran kann der Spieler ein "Großprojekt" abschließen.
Gespielt wird reihum, der Zug eines Spielers
gliedert sich in 5 Phasen:
1)
Bauplättchen ausspielen:
Ist ein Spieler an der Reihe, so muss er zunächst
eines seiner 3 Bauplättchen ausspielen, indem er es
auf ein freies Feld eines Stadtviertels legt.
Hierbei ist zu beachten, dass die Farbe des
Stadtviertels mit der Farbe des Bauplättchens
übereinstimmen muss.
Jedes Bauplättchen zeigt eine
Punktezahl sowie eine von 3 verschiedenen
Abbildungen: Ein Haus (2 oder 3 Punkte), eine Villa
(2 oder 3 Punkte) oder einen Park (3 Punkte).
Nachdem ein Plättchen ausgelegt wurde erhält der
Spieler die abgebildete Punktzahl, sowie alle
weiteren Punkte von Plättchen mit gleicher
Abbildung, die sich in dem Stadtviertel befinden.
Des Weiteren zeigen die meisten Felder eine Münze
oder die Ziffer "2". Legt ein Spieler sein Plättchen
auf ein solches Feld, erhält er entsprechend
zusätzlich eine Münze oder 2 Punkte. Ein Spieler
darf maximal 3 Münzen besitzen.
Auf der Angebotstafel liegen fünf Bauplättchen zur
Auswahl.
Auf der Siegpunkteleiste werden sämtliche Wertungen festgehalten.
2)
Großprojekt abschließen:
In
jedem Stadtviertel befindet sich ein besonderes
Feld, das ein Großprojekt zeigt. Ein Spieler kann
nun dieses Projekt in dem Viertel, in das er in der
Phase zuvor ein Plättchen gelegt hat, abschließen -
vorausgesetzt, das Feld ist noch frei. Hierzu
bezahlt der Spieler die auf dem Feld abgebildeten
Münzen (1 oder 2) und setzt einen seiner Baukräne
auf dieses Feld. Ein Großprojekt bringt dem Spieler
entweder pauschal 4 Punkte oder erneut so viele
Punkte, wie er schon in Phase 1 bekommen hat. Jeder
Spieler kann nur 3 Großprojekte abschließen. Es gibt
keine Möglichkeit, neue Baukräne zu erhalten.
3)
Bauplättchen nachziehen:
Nun ergänzt der Spieler seine Anzahl von
Bauplättchen wieder auf 3, indem er ein Bauplättchen
von der Angebotstafel nimmt. Auf dieser liegen immer
5 Plättchen aus. Zu Beginn des Spiels wird die
Spielfigur "Bürgermeister" neben ein beliebiges
Plättchen auf der Tafel gesetzt. Das Bauplättchen
neben dem Bürgermeister ist immer kostenlos. Alle
anderen Bauplättchen kosten so viele Münzen, wie
neben dem Plättchen abgebildet sind (1 oder 2).
Anzeige
4)
Bürgermeister ziehen:
Der Bürgermeister wird nun im Uhrzeigersinn zu dem
nächsten Bauplättchen auf der Angebotstafel gezogen.
5)
Angebotstafel auffüllen:
Aus dem Vorrat wird ein neues Bauplättchen gezogen
und auf das freie Feld der Angebotstafel gelegt.
Das
Spiel endet, sobald das leer gewordene Feld der
Angebotstafel nicht mehr aufgefüllt werden kann. Der
Spieler mit den meisten Punkten hat gewonnen.
[cg]
Vielen
Dank an Abacusspiele für ein Rezenionsexemplar!
Chris:Die
Grundidee dieses Spiels erinnert mich an "Hamburgum",
allerdings ist das Spielprinzip bei "Bürger,
Baumeister & Co" viel simpler, und da bin ich
auch gleich bei meinem Hauptkritikpunkt: Der
Spielverlauf ist mir zu abstrakt, zu monoton und verläuft
ohne Höhepunkte. Abwechslung habe ich
genauso vermisst wie einen Spannungsbogen.
Zwar
kann man durchaus taktieren, indem man z.B.
beobachtet, welche Plättchen die Gegner
aufnehmen, um dann anschließend die dazu
passenden Felder selbst zu bebauen, allerdings
ist die Siegchance doch stark davon abhängig,
welche Plättchen man zieht, auch wenn die
Angebotstafel eine größere taktische Auswahl
suggeriert. So neigt man dann dazu, fast stets
das kostenlose Plättchen zu nehmen, da der Preis
der anderen Plättchen viel zu hoch erscheint
angesichts der Tatsache, dass man maximal 3
Münzen besitzen darf und für die besseren
Großprojekte schon einmal zwei davon benötigt.
Das Material ist zweckmäßig, spricht mich aber
rein optisch nicht besonders an. Insgesamt ist
"Bürger, Baumeister & Co." nun
technisch kein Totalausfall, aber fesseln konnte
es mich aus oben genannten Gründen
leider nicht; mir ist es auf Dauer einfach zu
seicht. Von daher Spielreiz-Wertung: "Akzeptabel"- 4
Punkte.
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
Ingo:Der
spielerische Ansatz von "Bürger, Baumeister &
Co" ist "ok", die abstrakte Umsetzung jedoch
eher trocken geraten - das vorgegebene
(aufgesetzte) Thema macht sich im Spiel leider
kaum bemerkbar.
KULT-FAKTOR
Zweitmeinung
Ende
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet!