|
So funktioniert's:
Der Spielplan wird mittig auf dem Tisch
platziert. Alle 25 Tiere (in unterschiedlichen Farben)
werden bereit gelegt. Jeder Spieler nimmt sich die 5
Tiere einer Tierart. Der Affe "Baboon" wird auf das erste Feld
(Start) der äußeren Laufleiste (Lianen mit Bananen)
gesetzt. Schon kann es losgehen.
Der Startspieler würfelt mit beiden
Würfeln. Das Würfelergebnis bestimmt die Züge der
Spieler:
- Sind zwei Farben auf den Würfeln zu
sehen, dürfen ein oder zwei Tiere auf die entsprechenden
farbigen Felder der Lichtung gesetzt werden. Kann der
Spieler kein Tier setzen, wird der Affe um ein
Bananen-Feld weiter gezogen.
- Würfelt der Spieler eine Farbe und
eine Banane, darf der Spieler ein Tier der
entsprechenden Farbe setzen und für die Banane (gilt als
Joker) darf entweder ein Tier in beliebiger Farbe
aufgestellt werden oder Baboon um ein Bananen-Feld
zurück gesetzt werden.
Anzeige
- Würfelt der Spieler eine Farbe und
Baboon, wird (wenn möglich) ein Tier der entsprechenden
Farbe platziert und der Affe um ein Feld weiter in
Uhrzeigerrichtung gerückt.
- Fallen beim Würfeln der Affe und
die Banane, wird Baboon natürlich um ein Feld
weitergesetzt. Der Bananen-Joker jedoch ermöglicht
entweder ein Zurücksetzen des frechen Affen oder das
Platzieren eines beliebigen Tieres.
Beim Setzen der Tiere auf die
Lichtung darf jeder Spieler jedes der fünfundzwanzig (auch die
vor den Mitspielern liegenden) Tiere nutzen. Beim
Ordnen der Tiere gilt:
- Die Würfelfarbe ist gleich der
Farbe des Tieres und gleich der Farbe des Feldes, auf
das das Tier gesetzt werden darf.
- Die Banane gilt als Joker. Hier
darf ein beliebig farbiges Tier auf ein Feld in
zugehöriger Farbe gestellt werden.
- Ein Tier darf aber immer nur in die senkrechte Reihe
seiner Art (z.B. der Löwe zu den Löwen) gestellt werden!
- Beim Aufstellen der Tiere müssen die
Tiere in der senkrechten Reihe immer in Pfeilrichtung
eingesetzt werden, d.h. die Reihe wird fortlaufend ohne
Lücken von unten nach oben gefüllt.
Zudem können nun Münzen gesammelt
werden. Der Spieler erhält für das eben platzierte Tier
dann eine Münze, wenn
- er ein eigenes Tier verwendet
- er eine waagerechte Reihe vollendet
- er eine senkrechte Reihe
vollendet.
So kann es passieren, dass
der Spieler in einem Zug bis
zu drei Münzen erzielen kann (eigenes Tier + senkrecht +
waagerecht).
Spielende:
Hier gibt es zwei Möglichkeiten:
- Der Affe Baboon umrundet einmal die Lichtung. Damit hat
er gewonnen und alle Spieler haben verloren.
- Die Spieler haben das letzte der 25
Tiere auf die Lichtung gestellt. Nun werden alle Münzen
gezählt. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Münzen.
Natürlich kann man auch mehrere Runden
spielen und die Punkte sammeln.
[go]
Vielen Dank an Winning Moves für ein Rezensionsexemplar! |