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Spiel-Fakten:

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Genre: Raten
Erscheinungsjahr:
2007
Verlag: Imagination  ..i..
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Wissen 

leer
     
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  Backwords
 
"hcim eiS nehetsreV"?
Kleiner Tipp: Lesen Sie die Frage mal von hinten! Denn in diesem Spiel dreht sich alles um Wörter, die rückwärts ausgesprochen werden!
 

     

So funktioniert's: 
Jeder Spieler setzt seine Spielfigur auf das Startfeld. Der Reihe nach ist jeder Spieler "Kandidat", der innerhalb des zuvor gewählten Zeitlimits (30 oder 60 Sekunden) möglichst viele Begriffe einer Ratekarte errät.


Das Spielfeld muss einmal komplett umlaufen werden. Der Drehpfeil in der Mitte bestimmt den Schwierigkeitsgrad.
   
2 Sanduhren stehen zur Auswahl: Die eine misst 30, die andere 60 Sekunden. Jede Ratekarte zeigt 7 Begriffe.
   

Die Ratebegriffe liegen in vier Schwierigkeitsstufen vor: Bei der vergleichsweise einfachen "Prüfung" werden 7 Wörter vorgelesen, die der Ratespieler nun rückwärts nennen muss. Bei den aufsteigenden Stufen "Abitur", "Magister" und "Doktor" wird jeweils ein kurzer Hinweis auf das gesuchte Wort und dann das Wort an sich rückwärts vorgelesen. Der Ratespieler muss es jeweils "enttarnen" und vorwärts nennen.

Die Anzahl der erratenen Begriffe einer Karte innerhalb der Zeitvorgabe ist gleichzeitig die Anzahl an Schritten, die der Spieler auf dem Rundparcours mit seiner Spielfigur vorrücken darf.

Jedes Feld auf dem Parcours ist gekennzeichnet und gibt den Level der nächsten Fragekarte an. Zu Beginn des Spiels wird dieser mit einem Drehpfeil in der Mitte des Spielplans ausgelost. Der Pfeil kommt auch immer dann zum Einsatz, wenn ein Spieler einen Begriff errät, der mit einem Stern gekennzeichnet ist. In diesem Fall darf er eine Bonusrunde ("Extrachance") spielen und zusätzliche Punkte sammeln. Der Spieler, der als Erster im Ziel ankommt, ist Sieger. [ih]

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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
witzige Idee
ENDE
  MINUS:
MINUS:
Vorlesen der inversen
   Begriffe
Preis-Leistung
geringe Kartenanzahl
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Das Erraten von rückwärts ausgesprochenen Begriffen ist zunächst noch recht witzig, trägt aber auf Dauer kein eigenständiges Spiel. Spielerisch bietet "Backwords" recht wenig; die Anzahl der Ratekarten pro Level ist mit 55 nicht allzu hoch; der viel zu groß dimensionierte Spielkarton besteht zum größten Teil nur aus Luft und lässt beim ersten Öffnen das Gefühl einer Mogelpackung entstehen. Das Preis-/Leistungsverhältnis stimmt hier überhaupt nicht!

Werfen wir einen Blick auf den eigentlichen Spielverlauf: Schwierigkeiten entstehen dann zum Teil bereits beim Vorlesen der inversen Wörter: Damit der Spieler das Wort "Schnorchel" errät, muss der Vorleser sich mit dem Begriff "LEHC-RONH-CS" die Zunge verbiegen - manchmal hilft nur Buchstabieren.

Die Hinweise auf den Lösungsbegriff sind von sehr unterschiedlicher Qualität. Während "Tier mit 7 Buchstaben, dass mit O beginnt" noch sinnvoll sein kann, hilft einem eine Umschreibung wie "Wort mit 6 Buchstaben" recht wenig und gerade diese Umschreibung kommt häufig vor - anscheinend immer dann, wenn den Autoren keine bessere Umschreibung einfiel.

Als Zwischendurchspiel oder als lehrreiches Buchstabierspiel (wobei die Altersangabe "ab 8" etwas zu niedrig gewählt ist) noch mit einigen Abstrichen "tauglich", ist die Umsetzung für ein dauerhaft Spaß bringendes Ratespiel wenig geglückt.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 
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