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Als
Lebenskünstler verdient ihr euer Geld damit, die nötigen
Accessoires für die Rockkonzerte der Stadt auszuliefern.
Mit den kultigen Autos veranstaltet ihr ein Wettrennen,
bei dem die Schnelleren gern einmal Waren der Anderen
übernehmen. Aber so ein Freundschaftsdienst kostet - und
seid ihr zu schnell unterwegs, kann euer Auto zudem
liegen bleiben!

Die kultigen Hippie-Autos
sollen euch an euer Ziel bringen. |
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Ein Ziel
habt ihr jedoch gemeinsam: Möglichst gute Platzierungen
und viel Geld einheimsen, um eurem Traum nach einem
Leben auf einer wunderschönen Insel immer näher zu
kommen!
So funktioniert's:
Jeder Spieler wählt ein Auto und erhält von jeder
Geldscheinsorte 2 Scheine.
Von den verdeckt gemischten dreieckigen Powerkarten
zieht jeder Spieler drei auf die Hand. Ihr bestimmt ein
beliebiges Straßenfeld des Rundparcours als
Start-/Zielfeld. Los geht's!
Jeder
spielt nun verdeckt eine seiner Powerkarten aus. Jeder
Karte zeigt in jeder Ecke eine Zahl. Die Ecke, die zum
Spielplan zeigt, ist die Zahl, die aktiviert wird. Der
Reihe nach, beginnend beim Startspieler, zieht jeder
Spieler nun sein Auto um so viele Felder weiter, wie es
die ausgespielte Powerkarte vorgibt.

Der Spielplan
zeigt die Rennstrecke mit den einzelnen Straßenfeldern. |
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Durch das Ausspielen der Powerkarten wird die
Bewegungsweite bestimmt. |
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Trifft ein Auto bei der Bewegung auf dem letzten Feld
auf ein anderes Auto, so erhält der Spieler einen
Extraschub nach vorn. Er zieht sein Auto noch ein
weiteres Mal um die ausgespielte Zahl der Powerkarte
weiter. Trifft er an der Endposition erneut auf ein
Auto, passiert das gleiche noch einmal. Sobald ein Auto
aber auf einem leeren Feld zum Stehen kommt, ist der
Nächste dran.
Haben
alle Spieler ihre Autos gesetzt, wird abgerechnet. Alle
Rennfahrer müssen nun dem Erstplatzierten so viel Geld
bezahlen, wie es das Feld angibt, auf dem sie jeweils
gerade stehen! Steht ein Spieler auf einem Parkplatz,
muss er nichts bezahlen!
Alle
Spieler, die eine Powerzahl bis max. 3 ausgespielt
haben, ziehen nun eine neue Powerkarte nach. Alle, die
von sich aus mehr als 3 Felder nach vorn wollten,
erhalten keine neue Karte! Sobald ein Spieler keine
Karten mehr auf der Hand hält, muss er das Rennen
vorzeitig beenden, indem er sein Auto quer stellt. Der
Geldbetrag, der auf diesem Feld angegeben ist, muss dann
aber im weiteren Rennverlauf trotzdem jedes Mal an den
aktuell Führenden gezahlt werden, sobald eine Runde um
ist. Steht man auf einem kostengünstigen Feld, kann man
das vorzeitige Ende auch selber auslösen und freiwillig
aus dem Rennen aussteigen.

Stau! Doch
wer geschickt fährt, kann gleich mehrere Sprünge nach
vorn machen! |
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Wer am
Ende einer Wettfahrt (rückwärts) einen Parkplatz
erreicht, erhält Geld. |
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Sobald alle Spieler ihre Autos quer gestellt haben oder
aber ein Spieler die Start-/Ziel-Linie überquert, endet
die aktuelle Wettfahrt. Entsprechend der Platzierungen
rücken die Spieler ihre Spielfiguren auf dem "Inselpfad"
in der Mitte des Spielplans nach vorn. Inselfelder
können sich auch von den Spielern erkauft werden; der
Betrag ist jeweils angegeben. Umgekehrt kann ein Spieler
auch freiwillig auf dem Inselpfad rückwärts laufen, um
die Hälfte der angegebenen Summe eines Feldes ausgezahlt
zu bekommen.
Nach
jedem Wettrennen wird dann noch Geld abgehoben. Jeder
Spieler, der freie Bahn hat zum nächsten zurückliegenden
Parkplatz, erhält die dort angegebene Geldsumme. Ein
fremdes Auto auf dem Weg dahin bzw. auf dem Parkplatz
führt dazu, dass der vordere Spieler dann kein Geld
abheben darf.

Das
eigentliche Spielziel ist ein Vorankommen auf dem
Inselpfad. |
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Geschafft! Der türkisfarbene Spieler hat die
Trauminsel erreicht! |
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Anschließend erfolgt eine neue Runde. Das
Start-/Zielfeld ist nun das Feld, auf dem der
Letztplatzierte der Vorrunde zum Stehen kam. Die
Powerkarten werden neu gemischt und jeder erhält wieder
3 Karten auf die Hand. Das nächste Rennen beginnt!
Gespielt wird solange, bis ein oder mehrere Spieler mit
ihrer Spielfigur die Trauminsel des Inselpfades
erreichen konnten. Bei mehreren Spielern gewinnt
derjenige, der weiter nach vorn ziehen konnte bzw.
derjenige, der bei der letzten Lieferfahrt weiter vorn
platziert war.
[ih]
Vielen Dank an den Zoch Verlag für ein
Rezensionsexemplar! |