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Spiel-Fakten:

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Genre: Denken, Logik
Erscheinungsjahr:
2011
Verlag: Popular Playthings / HCM Kinzel  ..i..
Autor: R.A. Hearn
Spieleranzahl: 1
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: beliebig

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
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Athena
 
Archäologischer Denksport
Wir begeben uns in ein antikes Ausgrabungsfeld! Als Archäologe besteht eure Aufgabe darin, euch einen Weg zum Sockel der Büste "Athena" zu bahnen.
 

     

So funktioniert's:
Der Spielplan besteht aus einem Kunststoffunterteil und einer aufsteckbaren griechischen Säulenfront. Zudem werden die Aufgabenkarten und die zugehörigen Ausgrabungshelfer bereit gelegt. Los geht's.


Die Aufgabenkarte fungiert als Untergrund des Ausgrabungsfeldes.

Der Spieler wählt sich eine der 50 Aufgaben und legt die Karte auf das Unterteil. Danach platziert er die Figuren so auf diese Aufgabenkarte, dass die farbigen Ringe mit den darauf abgestellten Figuren farblich übereinstimmen, d.h. der grüne Fotograf wird in das Loch mit dem grünen Ring gesteckt etc. - Löcher ohne Ring bleiben frei. Der graue Ring ist der Ring für den Büstensockel.

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Nun heißt es: "Finde den Weg!" Dazu dürfen sich alle Figuren lediglich auf ihren farbigen Verbindungslinien bewegen, also der gelbe Vermessungstechniker darf nur auf dem gelben Weg gezogen werden, der blaue Arbeiter nur auf den blauen Wegen usw. Die Figuren können nur in freie Löcher gesteckt werden und  Figuren können auch nicht übersprungen werden!  Ziel ist es, den Ausgrabungsleiter zum Büstensockel (grauer Ring) zu bewegen.

   
   

Jede Karte besitzt auf diese Weise nur eine Lösung, die im Bedarfsfall im Lösungsheft nachgeschlagen werden kann. [go]

Vielen Dank an HCM Kinzel / Griffiths Consulting für ein Rezensionsexemplar!

 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
interessantes Solodenkspiel
hoher Denkanspruch
ENDE
  MINUS:
MINUS:
Material besteht aus viel Plastik
   und wirkt eher kindlich
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  Wie kommt der Archäologe mit seinen Ausgrabungen voran? Am besten immer gerade aus. Ist halt bloß schlecht, wenn da ein Arbeiter im Weg steht. Doch so einfach ist das gar nicht, diesen zu wegzubewegen. Denn jeder läuft auf festen Pfaden und kann nicht einfach springen, wie er - oder besser der Chef - es gern möchte. Das heißt im Klartext: "Wir machen den Weg frei" - oder auch nicht.

"Athena" entpuppt sich als echt harte Nuss. Die teilweise über 100 einzelnen Schritte müssen erst einmal gefunden werden.  Die Karte mit der einfachsten Aufgabe beinhaltet nur drei Schritte, die schnell gefunden sind. Ein Einstieg für jedermann. Doch bereits Aufgabe 11 benötigt schon 23 Schritte. Und so steigt der Schwierigkeitsgrad unaufhaltsam und beschäftigt so auch starke Denker.

Die Altersangabe "ab 8 Jahren" ist also gut gewählt, obwohl sich hier wohl gerade auch Erwachsene vom kindlich anmutenden Material nicht abschrecken lassen sollten - typisch amerikanisch halt (oder zumindest kanadisch, denn da kommt der Autor des Spieles her): Kunststoff, in Form gepresst, mit knalligen Farben. Dazu 50 Aufgaben, bei denen man sich sagen sollte: "Nur nicht aufgeben" - denn hier ist Durchhaltevermögen gefragt. Am Ende steht Athena dann doch komplett da. Jeder Tüftler sollte sich dieses Denkspiel einmal anschauen. Es hält auf jeden Fall interessante Herausforderungen bereit!

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
     
 
     

Ingo: "Athena" ist ein knackiges Solo-Denkspiel, das so manchen Kopf zum Rauchen bringt. So harmlos sie beginnt, so wird die Lösungsfindung mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad schließlich schon zu einer Meisterprüfung. Das Kunststoffmaterial ist gefällig und spricht auf den ersten Blick eher Kinder an. Doch gerade Erwachsene werden an diesem Knobelspiel noch mehr Freude haben. "Athena" ist ein Tipp für alle Tüftler, die Aussagen der Art "Das geht doch gar nicht" widerlegen wollen - auch wenn es noch solange dauert. DASS es geht, weiß nämlich das beiliegende Lösungsheft. Und oft wird aus dem Solo- dann sogar auch ein kooperatives Spiel...
 

 
   KULT-FAKTOR
      Zweitmeinung
 
Ende
 

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