Genre: Familie, Strategie
Erscheinungsjahr: 2003 Verlag: Queen Games
..i.. Autor: Dirk Henn Spieleranzahl: 2 bis 6 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: 45-60 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Taktik
leer
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Der
Palast
von Alhambra
Spanische
Baumeister Granada
zu Beginn des 13. Jahrhunderts – die "Alhambra", eine bedeutende
Stadtburg auf dem Sabikah-Hügel in Spanien, wird gebaut.
..
So funktioniert's:
Der Bauhof wird in die Mitte des Tisches gelegt, an den
Rand des Tisches die Zähltafel. Jeder Spieler erhält, in
der Farbe seiner Wahl, zwei Spielsteine, ein
Startplättchen und ein Reservefeld mit Übersicht, das er
vor sich ablegt. Der eine Spielstein kommt auf die
Zähltafel, der zweite wird auf das Startplättchen
gelegt. Die Gebäudeplättchen kommen in den Beutel, vier
werden zufällig gezogen und auf dem Bauhof von 1 bis 4
verteilt.
Vier Gebäudeplättchen befinden sich auf dem Bauhof,
davor vier Geldkarten.
Jeder Spieler besitzt Geldkarten auf der Hand.
So funktioniert's:
Die Geldkarten werden gemischt und jeder Spieler erhält
so viele davon, bis der Gesamtbetrag mindestens 20
beträgt. Vier Geldkarten werden vor dem Bauhof offen
abgelegt. Die restlichen Karten werden zu 5 Stapeln
aufgelegt; in den zweiten Stapel kommt die 1.
Wertungskarte, in den vierten Stapel kommt die 2.
Wertungskarte. Diese beiden Stapel werden nun gemischt.
Dann werden die Stapel wieder zu einer Einheit
zusammengesetzt und neben dem Bauhof platziert.
Der Spieler
mit den wenigsten Karten beginnt, es wird im
Uhrzeigersinn gespielt. Der Startspieler entscheidet
sich nun für einen von drei möglichen Spielzügen: Er hat
die Wahl Gebäudeplättchen zu kaufen und zu platzieren;
Geld zu nehmen oder die Alhambra umzubauen.
Gebäudeplättchen kaufen und platzieren:
Der
Spieler entscheidet sich für ein Gebäudeplättchen von
Bauhof, das er mit dem vorgegebenen Preis der
entsprechenden Währung bezahlt. Bezahlt er nicht
passend, gibt es kein Wechselgeld zurück, damit ist der
Spielzug zu Ende. Zahlt er passend, ist der Spieler
erneut an der Reihe und entscheidet sich nochmals
zwischen den drei möglichen Spielzügen. Am Ende des
Spielzuges werden nun die gekauften Gebäudeplättchen an
das Startplättchen angelegt - oder zunächst auf dem
Reservefeld gelagert.
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Geld nehmen:
Der
Spieler entscheidet sich für eine Geldkarte (im Wert von
1-9). Ist die Summe nicht höher als 5, so kann der
Spieler auch mehrere Geldkarten nehmen.
Alhambra
umbauen:
Es gibt drei Möglichkeiten für den Umbau der Alhambra:
- Vom Reservefeld wird ein Gebäudeplättchen an die
Alhambra angebaut.
- Von der Alhambra wird ein Gebäudeplättchen entfernt
und auf das Reservefeld gelegt.
- Vom Reservefeld wird ein Gebäudeplättchen mit einem
Plättchen der Alhambra ausgetauscht, welches dann an der
gleichen Position platziert werden muss.
Das Startplättchen darf nicht umgebaut oder entfernt
werden. Auch gilt es stets die Mauern (Randmarkierungen
der Plättchen) zu beachten!
Nachdem der
Spieler seine Züge beendet hat, werden die fehlenden
Gebäudeplättchen und Geldkarten wieder auf 4 Stück
ergänzt. Der nächste Spieler ist an der Reihe.
Jeder Spieler beginnt mit einem Startplättchen - von
hier aus baut er seine persönliche Stadt.
Im Bauhof können Gebäude zum angegebenen Preis und
in passender Währung gekauft werden.
Wertung:
Es gibt 2 Wertungen während des Spieles und eine
Endwertung.
Wird die
Karte mit der 1. Wertung aufgedeckt (die in den
Geldkarten eingemischt ist), wird sofort gewertet. Es
wird die Mehrheit bei den jeweiligen Palastteilen (z.B.
"Turm" oder "Serail") gezählt. Der Spieler mit den
meisten Gebäuden einer Sorte erhält die Punkte, die auf
der Wertungskarte stehen, welche entsprechend auf der
Zähltafel notiert werden. Haben zwei Spieler die gleiche
Anzahl von Gebäudeplättchen, werden die Punkte geteilt.
Für
jede längste zusammen-hängende Außenmauer erhält man 1
Punkt pro Mauerstück, was ebenfalls auf der Zähltafel
markiert wird. Im Laufe des Spieles - wenn die 2.
Wertungskarte aufgedeckt wird - kassieren die Punkte
dann der erste UND der zweite Spieler.
Bei der Endwertung erhalten dann sogar 3 Spieler Punkte.
Spielende:
Sobald der Bauhof nicht mehr komplett mit
Gebäudeplättchen nach gelegt werden kann, endet das
Spiel. Die Gebäudeplättchen, die auf den Bauhof liegen,
darf sich der Spieler, der das meiste Geld der
jeweiligen Währung auf der Hand hat, nehmen und
regelgemäß in seine Alhambra einbauen. Haben zwei
Spieler den gleichen Betrag, bleibt das Gebäudeteil auf
dem Bauhof liegen.
Es kommt zur
Endwertung; der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt
das Spiel.
Die von einem Spieler
erbaute "Alhambra" mit verschiedenen Gebäuden.
Tipp:
Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose
Erklärvideos!
Sonderregelung bei 2 Spielern:
Es wird mit 72 Geldkarten gespielt - es gibt jede Karte
dreimal, eine wird davon aussortiert. Es werden 6
Gebäudeplättchen zufällig aus dem Beutel gezogen und für
einem dritten imaginären Spieler zur Seite gelegt. Der
imaginäre Spieler kann jedoch keine Alhambra bauen!
Bei den
Wertungen bekommt der imaginäre dritter Spieler die
Siegpunkte, wenn er eine Mehrheit der Gebäudeplättchen
besitzt. Die Mauer wird jedoch für ihn nicht bewertet.
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Nach der 1.
Wertung werden 6 weiter Gebäudeplättchen zufällig aus
dem Beutel gezogen und zu den anderen aussortierten
Plättchen gelegt. Nach der 2. Wertung werden nochmals
Plättchen gezogen, und zwar ein Drittel der noch
verbliebenen Plättchen im Beutel.
Außerdem
gibt es folgende Regeländerung: Der Spieler, der sich
ein Gebäudeplättchen kauft, braucht es nicht an seine
erbaute Alhambra oder auf das Reservefeld zu legen,
sondern er darf es auch dem imaginären dritten Spieler
schenken.
[ah]
PLUS:
PLUS:
leicht zu erlernen
funktioniert generations-
übergreifend
viele Erweiterungen verfügbar
ENDE
MINUS:
MINUS:
nicht
immer planbar
unspannende 2-Spieler-Regel
leer
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Alice: "Der Palast von Alhambra" ist
im Jahr 2003 zum "Spiel des Jahres" gekürt
worden worden; daneben erhielt das Spiel den 2.
Platz beim „Deutscher Spielpreis 2003“. Zu recht
- denn es ist ein wirklich gelungenes Spiel von
Dirk Henn bzw. Queen Games.
Ziel des Spiels ist es, durch das geschickte
Kaufen von Palastteilen, eine wertvolle eigene
Alhambra zu errichten, um möglichst viele
Siegpunkte zu erzielen. Etwas Glück gehört dazu,
denn richtig planbar ist das Spiel nicht, da man
nie weiß, wie sich die Mitspieler entscheiden.
Mit nur zwei Spielern ist "Alhambra" nicht
besonders reizvoll. Schon durch das Aussortieren
des Geldes verliert man hier schnell den Spaß.
In unserer Spielgruppe haben wir in dieser
Variante lieber unsere eigenen Regeln erstellt.
Wir haben kein Geld aussortiert, mit allen
Gebäudekärtchen gespielt, die dritte imaginäre
Person weggelassen und bei der Schlusswertung
den 1. und 2. Platz bewertet. So lässt sich dann
auch zu zweit eine große Alhambra erbauen.
Bei mehreren Mitspielern kommt mehr Taktik und
Strategie ins Spiel. Dann kann man die
Mitspieler auch mal ärgern, indem man ihnen ein
Gebäudeplättchen "vor der Nase wegkauft", auch
wenn man es selbst nicht unbedingt benötigt und
es nur auf das Reservefeld ablegt.
Die Spielregeln sind einfach gehalten und so ist
ein schneller Einstieg in das Spiel möglich.
"Alhambra" ist für alle Altersgruppen gut
geeignet, auch Gelegenheitsspieler finden
schnell in das Spiel hinein. Das Spiel ist auf
jedem Fall sehr empfehlenswert!
Wer mehr Abwechslung in das Spiel bringen
möchte, sollte sich für die zusätzlich zu
erwerbenden Erweiterungen entscheiden - hier
kommen viele neue Möglichkeiten dazu.