Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer
Adelsfamilie. Er erhält 6 Barone, 2 Granden, 40
"Real" Startkapital und 10 Baukarten auf die Hand.
So funktioniert's:
Ziel des Spiels ist es, seine 6 Barone und 2 Granden
in die errichteten Schlösser und Villen einzusetzen
und möglichst weit nach oben zu bringen; wie der
Untertitel bereits sagt, "kommt es auf die Höhe an"!
Ist ein Spieler an der Reihe, kann er zwischen 2
Aktionen wählen:
(a) Er kauft eine offen ausliegende Baukarte bzw.
eine Baukarte vom Nachziehstapel (5 "Real") oder
eine Turmkarte (10 "Real"). Sein Spielzug endet
danach.
(b) Er baut. Dazu spielt er eine Baukarte aus. Die
Nummer der Baukarte bestimmt das Grundstück, auf dem
gebaut wird.
Nun hat der Spieler verschiedene Möglichkeiten:
(1) Er baut ein Schloss.
Dazu setzt er 2 Bausteine übereinander auf das Feld
mit der Nummer, die die Baukarte zeigt. 2 weitere
Bausteine setzt er auf der unteren Ebene daneben (2
rechts oder 2 links oder 1 rechts und 1 links). Das
Schloss wird mit einer Fahne markiert. Der
Schlosswert beträgt pro Spielstein auf der untersten
Ebene "1 Real" und pro weiteren Spielstein auf
höherer Ebene "2 Real"; zu Beginn also 5 "Real".
Diese werden mit dem entsprechenden Wappen auf der
Punkteleiste markiert und dem Spieler aus der Bank
ausgezahlt. Nun darf der Spieler optional Adlige
einsetzen. Bei einer Schloss-Gründung dürfen dies
gleich 2 Figuren sein; bei allen anderen Bauweisen
jedoch nur 1 Figur. Das Einsetzen von Adligen kostet
Geld. 1 Baron kostet den "einfachen Schlosswert", 1
Grande den "doppelten Schlosswert".
Werden im weiteren Verlauf neue Schlösser gegründet,
so muss der Bauplatz stets mindestens 3 Felder von
einem bestehenden Schloss entfernt liegen.
(2) Er baut ein Villa:
Auf das Nummernfeld wird ein einzelner Baustein
gesetzt (Wert: 1 Real). Dieser muss nur mindestens 1
Feld Abstand zu einem Nachbargebäude besitzen. Der
Spieler erhält den Wert der Villa ausgezahlt und
darf dort, nach oben genannter Kostenregelung, einen
Baron oder Granden einsetzen.
(3) Er baut ein Schloss oder eine Villa aus:
Der Spieler spielt eine Baukarte mit einer Zahl aus,
deren Grundstück an ein bestehendes Gebäude
angrenzt. Dieses wird damit erweitert. Der
Schlosswert erhöht sich um 1 Real. Der neue
Gesamtwert wird direkt an den Spieler ausgezahlt.
Spielt der Spieler eine Baukarte aus mit einer Zahl,
auf der bereits ein Baustein liegt (durch eine
Schlossgründung), so setzt er einen zweiten Baustein
auf den ersten und erhöht den Schlosswert um 2 Real.
Auch hier erhält er den neuen Gesamtwert ausgezahlt.
Auf seinem eingesetzten Baustein darf der Spieler
nun wieder einen Adligen platzieren, wobei die
Kosten sich nach dem neu entstandenen Gesamtwert des
Schlosses bzw. der Villa richten!
(4) Er erhöht ein Gebäude mit einer Turmkarte:
Um einen eigenen Adligen eine Ebene weiter nach oben
zu befördern oder um eine Brücke vorzubereiten, darf
der Spieler eine zuvor gekaufte Turmkarte
ausspielen. Auf einem beliebigen Feld darf der
Spieler dann einen Baustein auf einen bereits
bestehenden Baustein (bzw. auf mehrere bereits
übereinander gestapelte Bausteine) setzen. Befand
sich auf dem Feld ein eigener Adliger, rückt dieser
kostenlos auf die neue Ebene. Zusätzlich wird wieder
der neue Schlosswert bestimmt und ausgezahlt.
(5) Er baut eine Brücke:
Können 2 Gebäudeteile mit einer Brücke verbunden
werden, kann der Spieler für 15 Real eine solche
kaufen. Er darf sie nur auf "Brückenpfeiler" setzen.
Zwischen zwei Pfeilern muss eine Lücke sein (d.h.
Bausteine auf dem Feld der Lücke müssen mindestens
eine Etage tiefer liegen als die Pfeiler)! Eine
Brücke darf nur dann eingesetzt werden, wenn auf
mindestens einem Pfeiler ein Adliger der eigenen
Spielerfarbe und auf keinem der Pfeiler ein fremder
Adliger steht! Eine Brücke erhöht den Schlosswert um
3 mal die Ebene, auf der sie sich befindet. Brücken
dürfen nie direkt übereinander gebaut werden;
Verschachtelungen sind jedoch erlaubt!
Eigene Adlige, die sich auf den Brückenpfeilern
befanden, werden nun auf die Brücke gesetzt. Wurden
fremde Adlige überbaut (in der Lücke), werden diese
entfernt und dem entsprechenden Spieler
zurückgegeben.
Lernen Sie
"Alcazar" live kennen:

Werden 2 Schlösser, 2 Villen bzw. 1 Schloss und eine
Villa verbunden, siegt das wertvollere Gebäude.
Handelt es sich bei dem unterlegenden Gebäude um ein
Schloss, verliert dieses seine Fahne und sein
Wappen. Diese werden zurück in den Vorrat gelegt und
können für weitere Schlossgründungen genutzt werden.
Der Gesamtwert des Zusammenschlusses wird nun
ermittelt und ausgezahlt. Wieder dürfen zusätzliche
Adlige eingesetzt werden. Zusammenschlüsse können
auch durch Möglichkeit (3) entstehen! Der
maximale Schlosswert beträgt 50 Real.

Statt Adlige einzusetzen, darf ein Spieler auch
jederzeit eigene Adlige innerhalb (!) eines Gebäudes
vertauschen bzw. auf neue Felder setzen. Wenn es dem
Spiel dient, können Adlige auch ganz zurück genommen
werden, um neues Geld zu erhalten.
Sollte ein Spieler sämtliche Bau- bzw. Turmkarten
ausgespielt haben und keine Bau- oder Turmkarten
mehr zum Kauf zur Verfügung stehen, scheidet dieser
Spieler vorzeitig aus, da er keine der beiden
geforderten Aktionen ("Kaufen" oder "Bauen")
ausführen kann.
Andernfalls wird so lang gespielt, bis der letzte
Baustein auf das Spielfeld gesetzt wurde. Dann wird
gewertet:
Für je 50 Real im eigenen Vorrat gibt es 1
Siegpunkt; für jeden Baron den einfachen, für jeden
Granden den doppelten Ebenenwert (d.h. 1 Baron auf
Ebene 4 bringt 4 Punkte; 1 Grande auf Ebene 5 bringt
2 mal 5 = 10 Punkte). Der Spieler mit der größten
Gesamtpunktezahl gewinnt.
[ih]
Hinweis: Dem Spiel liegt zudem eine zweite
Spielanleitung für die Variante "Das neue Big Boss"
bei. Hier wird dem in den 90er-Jahren erschienenen
Spiel "Big Boss" eine neuer Version mit neuem Thema
und neuem Material spendiert.
Vielen
Dank an KOSMOS für ein Rezensionsexemplar!