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Spiel-Fakten:
    
    
Genre: Denken / Logik
Erscheinungsjahr: 2010
Verlag: Smart Games /
Jumbo Spiele
..i..
Spieleranzahl: 1
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: beliebig
Einstiegslevel:

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Alcatraz
Raus aus dem
Knast!
Egal, was Sie verbrochen
haben - Sie sitzen im Knast! Um aus "Alcatraz" zu entfliehen,
müssen Sie geschickt die Überwachungskamera überlisten!

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So funktioniert's:
Hierbei
handelt es sich um ein 1-Personen-Denkspiel. Der Spieler
wählt zunächst eine Aufgabenkarte. Die auf der Karte
sichtbaren Mauerteile, die Figur und die Leiter werden
aus dem Inneren der Gefängnismauern entnommen und
auf den gekennzeichneten Feldern platziert. Der
Schalter am Gefängnisrand ("die Überwachunskamera") wird
so gedreht, dass die Farbe "Rot" sichtbar ist.

Eine
Aufgabenkarte: Zunächst müssen die Wände nach Vorgabe
auf die Spielfläche gesteckt werden. |
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Nach und nach entsteht so ein enges Labyrinth,
welches nachfolgend durchquert werden muss. |
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Das Spiel funktioniert
im Duell-Prinzip. Der Spieler (Ausbrecher) spielt gegen
die imaginären Wächter ("Kamera").
Der Spieler darf seine
Figur in jedem Zug 1, 2 oder 3 Felder weit setzen. Dabei
darf der Spieler die Richtung (waagerecht und senkrecht,
nicht diagonal) frei wählen. Er darf dabei auch die
Richtung zwischendurch ändern und abbiegen.
Der Spieler darf
allerdings kein Feld betreten / überqueren (oder darauf
stehen bleiben), dessen Farbe gerade von der
Überwachungskamera angezeigt wird -
schließlich beobachten die Wärter diesen Abschnitt von
Alcatraz gerade besonders gut!

Noch sitzt
der Häftling in seiner Zelle... |
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Sein
Ziel: Die Leiter zur Freiheit. |
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Nach
einer Bewegung dreht der Spieler den
Drehschalter in Pfeilrichtung um eine Farbe
weiter. Die Reihenfolge der Farben ist dabei
natürlich immer gleich. Ab sofort überwachen die
Wärter also andere Felder des Gefängnisses.
"Erwischt" die Kamera den Flüchtling auf einem
Feld, dessen Farbe sie gerade zeigt, muss der
Spieler seine Spielfigur wieder auf das
Startfeld setzen und von vorn beginnen.
Die
Spielrunde endet, wenn die Figur des Spielers
das graue Feld mit dem weißen Pfeil erreicht
hat. Hier sieht keine Überwachungskamera hin.
Hier hat ein Freund die einzige Möglichkeit
deponiert, zu entkommen. Der Ausbrecher klettert
über die Leiter und ist frei!

Nach jeder Bewegung ändert die drehbare
"Überwachungskamera" die Farbe, welche vorgibt, welche
Felder damit tabu sind. |
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Für jede
der Aufgaben gibt es immer eine Lösung mit dem
kürzesten Weg - verzeichnet im beiliegenden
Lösungsheft. |
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Einer
Folge-Runde mit einer neuen, schwierigeren
Aufgabe steht nichts im Wege.
Tipps:
- Immer gut
beachten, welche Farbe die Kamera als nächstes
zeigt! Man darf also am Ende der Aktion weder
auf dem gerade sichtbaren noch auf der gleich
folgenden Farbe stehen, sonst wird man entdeckt
und muss von vorn anfangen!
- Es gibt nur einen kürzesten Weg, allerdings
kann man auch über Umwege ans Ziel kommen.
-
Natürlich kann man das Spiel auch indirekt zu
zweit spielen. In diesem Fall kann der imaginäre
Wächter gegen einen "echten" Spieler
ausgetauscht werden, der die Kamera bedient und
die Züge des aktiven Spielers kontrolliert.
[go]
Vielen Dank an
Jumbo Spiele für ein Rezensionsexemplar! |
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
ideal
für Knobelfreunde
Motivation durch stets
steigende Schwierigkeit
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
Unklarheit in der Spielregel
kann zum Mogeln verführen |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Gabi:
Die
"Smart Games"-Serie von Jumbo steht für Denken,
Tüftelei und motivierendes Solospiel. Ganz in
diesem Sinne gibt es auch bei "Alcatraz"
aufsteigende Schwierigkeitsgrade, die einander
ergänzen und aufeinander aufbauen.

Die Planung eines Ausbruches aus einem
Hochsicherheitsgefängnis wie Alcatraz muss gut
durchdacht sein. Gut, die Kindererziehung sollte
hier vielleicht ein wenig das Thema vergeben,
aber man hofft doch, dass die eigenen
Sprösslinge gar nicht erst in diese Art von
Nöten geraten...

Das Material ist von neuzeitlichem Anmut - aus
Plastik. Allerdings tut dies dem Spielspaß
keinen Abbruch und bietet zudem die Möglichkeit
eines versteckten Material-Stauraumes im Inneren
der Gefängnismauern - praktisch für alle
Ordnungsliebhaber.

Die mehrsprachige Anleitung besteht aus einem
Bilderteil und einem Textteil. Sie ist gut
verständlich, entbehrt jedoch den Hinweis, dass
die Felder der gerade angezeigten Farbe am
Schalter ebenfalls nicht betreten / überquert
werden dürfen! Dies hat anfangs zu vermeidbaren
Fragen geführt, die aber dann zumindest durch
den rein logischen Ablauf keinen anderen Schluss
zulassen.

Die Schwierigkeitsstufen der wechselnden
Aufgaben-Spielpläne sind gut gewählt, könnten
aber für Knobel-Experten durchaus noch etwas
schwerer sein. Für Otto Normalverbraucher bieten
sie jedoch genügend Denkanspruch und können
mitunter als als knifflig bezeichnet werden.

Um das Spielziel, die "geglückte Flucht", zu
erreichen, benötigt man die Weitsicht mehrerer
überlegter Winkelzüge, gutes räumliches
Vorstellungsvermögen, gepaart mit strategischer
Planung und eine gute Portion Sturheit, um die
Aufgabe nach vielen Fehlversuchen schließlich
doch noch zu lösen, ohne dabei zu schummeln.

Bei uns in der Testgruppe teilten sich die
Meinungen stark. Von einem begeisterten
jugendlichen "cool" bis zu einem eher
frustrierten "zu schwer" war alles dabei. Nicht
für jedermann, so scheint es, ist das logisch
fortsetzende Denken gleich anregend. Für
Knobelfans ist "Alcatraz" zur Steigerung der
eigenen Denkleistung jedoch eine gute Wahl.
Dabei eignet sich das Spiel auch ideal als
kleines Geschenk oder - aufgrund seiner
handlichen Verpackung - als nette
Reisebegleitung.
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet! |
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