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Die Spieler sind
Oberhaupt eines Stadtstaates und versuchen durch
geschickten Einsatz von Arbeitskräften und
Kapital Monumente zu Ehren der Götter zu bauen
und die Bevölkerung zu vergrößern. Gewonnen hat,
wer als Erster 10 Monumente errichtet hat und
gleichzeitig 16 oder mehr Arbeiter besitzt.
Und
so funktioniert's:
Jeder
Spieler sucht sich eine Städtetafel aus und
stellt 8 neutrale Arbeiterfiguren auf die ersten
8 Plätze der Unterkunftsanzeige. Die Anzahl der
Arbeiter wird entsprechend auf der
Bevölkerungsanzeige markiert. Das Startkapital
von 5 Silber und die 10 Monumente in
Spielerfarbe werden offen neben die Städtetafel
gelegt. Zusätzlich erhält jeder Spieler einen
eigenen Satz Heldenkarten und einen Satz
Städtekarten aller im Spiel befindlicher Städte
(außer der eigenen Stadt). Wird nicht in
Höchstbesetzung bespielt, werden die
Städtekarten der fehlenden Städte aussortiert.
Das Spiel verläuft
über maximal 7 "Jahre". Ein Jahr besteht aus
zwei Jahreszeiten, der Aussaat und der Ernte,
deren einzelne Phasen weitestgehend identisch
verlaufen. Am Jahresende wird geprüft, ob ein
Spieler die Siegbedingungen erfüllt - ansonsten
wird ein weiteres Jahr gespielt.
1. Beginn der
Jahreszeit:
Auf dem allgemeinen Spielplan wird auf der
Jahreszeitenanzeige die aktuelle Jahreszeit
(Aussaat oder Ernte) markiert. Die
Würfelkostenanzeige wird auf 0 zurückgesetzt.
Arbeiter können verkauft werden um an Geld zu
kommen. Dieses geschieht jedoch sehr selten, da
die Arbeiter zum Erfüllen der Siegbedingung
benötigt werden.
2. Einsetzen der
Arbeiter:
Zuerst dürfen bis zu 3 Arbeiter, die auf
Sonderfeldern der Unterkunftsanzeige stehen,
umsonst und ohne Würfeln auf der eigenen
Städtetafel eingesetzt werden. Danach hält der
Startspieler Hof, d.h. er entrichtet die Kosten
für das Würfeln gemäß Würfelkostenanzeige –
anfangs 0 – an einen Marktstand seiner Wahl auf
dem allgemeinen Spielplan und wirft alle 4
Würfelstäbe mit den Zahlen 1 bis 4. Er darf
einen der Würfelstäbe an sich nehmen und setzt
mindestens einen Arbeiter, maximal die
gewürfelte Anzahl an Arbeitern, auf seine
Städtetafel. Die Farbe des Würfelstabes
(schwarz, grau, weiß, braun) bestimmt den Ort,
an dem die Arbeiter eingesetzt werden dürfen.
Anschließend dürfen
sich alle Mitspieler reihum gegen Zahlung von 1
Silber an einem der Marktstände einen der
verbliebenden Würfel auswählen oder passen.
Danach darf der Spieler links vom Startspieler
Hof halten und die anderen Spieler dürfen wieder
Würfel kaufen. Haben alle Spieler einmal
gewürfelt, und ist der Startspieler das nächste
Mal an der Reihe, werden die Würfelkosten um 1
erhöht. Die Kosten für die anderen Spieler zum
Erwerb übrigbleibender Würfel bleiben immer
unverändert bei 1 Silber. Verzichtet ein Spieler
auf das Würfeln, darf er danach auch keine
Würfel von Mitspielern erwerben.
Die Einsetzphase
endet, wenn alle Spieler ihre Arbeiter
eingesetzt haben oder auf das Würfeln verzichtet
haben. Die Ernterunde unterscheidet sich von der
Aussaat dadurch, dass auch Bauern auf die
Städtetafel gesetzt werden dürfen. Dieses darf
nur der würfelnde Spieler, er sucht sich dafür
einen beliebigen Würfel aus.
3. Ausführen der
Aufgaben:
Die eingesetzten Arbeiter führen ihre
Aufgaben in festgelegter Reihenfolge aus.
Zuerst greifen die
mit schwarzen Würfeln eingesetzten Soldaten
fremde Städte an oder verteidigen die eigene
Stadt. Alle Spieler mit Soldaten suchen sich aus
ihrem Satz Städtekarten verdeckt die Stadt aus,
die sie angreifen möchten und decken die Karten
gleichzeitig auf. Anschließend wählen alle am
Kampf Beteiligten aus ihrem Satz Heldenkarten
verdeckt einen Helden aus und decken diesen
gleichzeitig auf. Die Helden haben die Werte 0
bis 4.
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Hinweis |
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sucht
neue Mitspieler! |
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Details |
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Die Angriffe werden
für jede Stadt einzeln abgehandelt. Die Stärke
des Angriffs ergibt sich aus der Stärke der
Helden und der Anzahl der Soldaten aller
Angreifer zusammen. Diese wird mit dem
Verteidigungswert verglichen – die Heldenkarte
des angegriffenen Spielers und alle eigenen
Soldaten. Ist der Angriffswert höher, werden je
nach Differenz bis zu 4 Arbeiter (außer
Soldaten) der Stadt sabotiert. Die sabotierten
Arbeiter wandern zurück auf die
Unterkunftsanzeige ohne ihre Aufgaben zu
erfüllen – oder erzielen einen geringeren
Ertrag. Welche Arbeiter sabotiert werden
bestimmen die Angreifer. Die eingesetzten
Heldenkarten werden abgelegt und kommen erst
wieder ins Spiel, wenn der Spieler alle Helden
bereits genutzt hat.
Die mit grauen
Würfeln eingesetzten Händler erhalten je
nach Anzahl ein festes Einkommen von der Bank.
Zudem wird das Geld der Marktstände verteilt:
der wertvollste Marktstand geht an die Bank,
danach dürfen sich alle Spieler mit Händlern das
Geld eines Marktstandes nehmen, der Spieler mit
den meisten Händlern zuerst. Sabotierte Händler
erhalten kein Geld aus der Bank, aber Geld der
Marktstände.
Mit weißen Würfeln
im Steinbruch eingesetzte Handwerker
errichten Monumente. Ein Handwerker allein
arbeitet nicht, man benötigt jeweils 2 Arbeiter,
um ein Monument zu bauen.
Mit braunen Würfeln
eingesetzte Priester verstärken den
Glauben in der Stadt, der Glaubensanzeiger wird
ausgehend vom bisherigen Wert hoch gesetzt. Ein
hoher Glauben kann die jährliche Ernte
verbessern.
In der Ernterunde
ernten die Bauern auf den Feldern
Getreide, welches zur Ernährung und zum Anwerben
neuer Arbeiter benötigt wird. Die Ausbeute ist
abhängig vom Wetter, dargestellt durch
Wetterkarten. Es gibt Dürren mit karger Ernte,
mildes Wetter und gute Ernten durch Regen.
Welches Wetter in der aktuellen Runde herrscht,
zeigen die Kartenrückseiten. Die Ernteausbeute
pro Bauer kann durch einen hohen Glauben
verbessert werden.
Die oberste
Wetterkarte wird aufgedeckt um den dafür
benötigten Glauben zu ermitteln, die Spieler
können den Glauben ihrer Stadt entsprechend
reduzieren, um mehr Getreide zu bekommen.
Zusätzlich können diese Spieler gegen Abgabe von
weiterem Glauben den Segen der Götter erhalten.
Hierfür werden Segenskarten aufgedeckt, die
Getreide, Silber oder ein Monument als Bonus
ausschütten. Sabotierte Bauern erzielen einen
geringeren Ertrag, der nicht durch Glauben
verbessert werden kann.
4. Arbeiter
abziehen und Startspieler bestimmen:
Haben die Arbeiter ihre Aufgaben ausgeführt,
kehren sie zurück auf die Unterkunftsanzeige.
Der bisherige Startspieler sucht sich einen
Mitspieler aus, der der neue Startspieler wird.
Das Jahresende:
Am Jahresende, nach Aussaat und Ernte, muss
der Spieler seine Arbeiter mit Getreide
ernähren. Hat der Spieler nicht ausreichend
Getreide für alle, verlassen die hungernden
Arbeiter die Stadt - zurück in den allgemeinen
Vorrat. Überzähliges Getreide kann genutzt
werden um die Bevölkerung zu vergrößern. Die
Bevölkerungsanzeige wird dann entsprechend
angepasst.
Danach wird
überprüft, ob ein oder mehrere Spieler die
Siegbedingungen erfüllen. Bei Gleichstand
gewinnt der Spieler mit der größeren
Bevölkerung. Hat kein Spieler die
Siegbedingungen erreicht, wird ein weiteres Jahr
gespielt. Nach 7 Jahren endet das Spiel.
Das Spiel enthält zusätzliches Material und
Regeln für Spielvarianten: Boni für gute
Planung, Kriegsbeute bei erfolgreichen Angriffen
und eine Variante mit einer neutralen Stadt als
mögliches Angriffsziel, die auch zu zweit
gespielt werden kann. [bb] |