www.spielkult.de  

Kontakt    Impressum

Suche

 
   START | SPIELETESTS | VIDEOS | EXTRAS | LINKS | SHOP
    Themen          A bis Z          Neuheiten          Verlage          History  
 
 
Zurück zur Übersicht

Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKartenWürfel & Glück
Aktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Aktion/Geschicklichkeit
Erscheinungsjahr:
2006
Verlag: Braunkohl-Verlag  ..i..
Autor: Jürgen Kohl
Spieleranzahl: 2
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Geschick 

leer
     
   
   

 

 
Affentennis
 
Bumm, Bumm, Action!
Mit "Affentennis" präsentiert Jürgen Kohl eine Tennis-Simulation für die heimischen vier Wände.
 

     

In arbeitsaufwändiger Handarbeit und kleiner Auflage fertigt Jürgen Kohl eine aktionsgeladene Tennissimulation - bis auf die Äffchenfiguren (SWR-Fanartikel) sind alle Spielutensilien (vornehmlich aus Holz) selbst gemacht. Und so kommt dieses Spiel auch ohne Spielschachtel aus, sondern wird in einem plüschigen Vliesbeutel verschickt, in dem die Spielmatte und das Zubehör eingerollt sind.


Das große Vlies-Spielfeld wird auf einer glatten Unterlage ausgerollt.
   
Tipp:  Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose Erklärvideos!
   

So funktioniert's:
Die Vlies-Matte wird auf einer glatten Unterlage ausgebreitet - wenn auf dem Tisch nicht genug Platz ist, am besten auf dem Fußboden. Als "Netz" fungiert eine Erhöhung im Vlies.

Das Spiel funktioniert nach den üblichen Tennis-Regeln: Der Start-Spieler beginnt mit dem "Aufschlag" und stellt seine Affenfigur mit der Spitze auf das Sechseck-Feld hinter der Grundlinie, von dem er den Ball in das schräg gegenüberliegende Gegnerfeld befördern möchte. Gelingt dies, darf er seine Affenfigur nun bis zu 5 Felder verrücken, um sie in eine bessere Position zu bringen.

Der Gegner muss nun versuchen, den Ball zu zurückzuspielen. Dazu hat er bis zu 6 Schritte, die er mit seinem Affen ziehen kann, um den Ball zu erreichen und ihn wieder ins Gegnerfeld zu schlagen. Vorwärtsschritte zählen dabei einfach, Rückwärtsbewegungen kosten jedoch 2 (schräge Bewegung) bzw. 3 (gerade Bewegung) Schritte. Reichen die 6 Schritte nicht aus, können die 5 Schritte, die eigentlich erst nach dem Schlag gemacht werden dürfen, vorgezogen werden - allerdings gibt es dann Einschränkungen bei der Schläger-Positionierung ("Schlagen unter Bedrängnis").

Schafft es ein Spieler nicht, den Ball mit der maximalen Anzahl an Schritten zu erreichen bzw. spielt er den Ball ins Aus, erhält der Gegner den Punkt. Gezählt wird wie im "normalen" Tennis (d.h. 15:0 etc.) .


Das Äffchen zeigt die Position an, von der der Ball mit dem
Katapult zur Gegnerseite befördert werden muss.
   
Zusatzelemente, wie hier im Bild die Mauer, dienen Spezialschlägen bzw. der Abwehr.
   

Wie wird nun eigentlich geschlagen? Die Schläger funktionieren ähnlich dem Prinzip einer Steinschleuder. Durch Ziehen eines kleinen Bolzens wird das Gummiband auf der Holzkonstruktion gespannt. Lässt man los, schnellt der Bolzen nach vorn und trifft (hoffentlich) den davor liegenden Ball. Durch das flexible "Spannen" kann die Entfernung, die der Ball zurücklegen soll, individuell bestimmt werden.

Als Gimmicks liegen dem Spiel noch drei Holzteile bei, mit denen man "Spezialschläge" ausführen kann. Der große Holzblock dient der Abwehr ("Volleyblock", der jedoch 2 Bewegungsschritte kostet), ein kleiner Block dient als "Schmetterball"-Ziel, eine Rampe als "Lob"-Vorlage.

Das Spiel endet bei Satz-Gewinn, der hier auf 3 Punkte verkürzt wird. Wer länger spielen möchte, kann die Spielzeit natürlich auch auf "normale" Tennisregeln (bis 6) ausweiten.

Update: Dem Spiel liegt in der aktuellen Auflage eine Begleit-DVD bei. In einem 8-minütigen Film werden alle Spielregeln erklärt. Für zusätzliche Regelfragen steht ein Forum auf der Homepage des Spiels zur Verfügung. Über diese Homepage kann das Spiel für EUR 39,90 auch direkt beim Braunkohl-Verlag bestellt werden!
> www.affentennis.com  [ih]

Vielen Dank an den Braunkohl-Verlag für ein Rezensionsexemplar!

 
Links
 Folgen Sie SPIELKULT.de:
   Facebook     Twitter
     
    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
gut durchdacht
liebevolle Handarbeit
ENDE
  MINUS:
MINUS:
Tennisregeln nicht
   deutlich erklärt
Optik des Materials
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Eine liebevoll gestaltete, Spaß bringende Tennissimulation! Das Material ist gut durchdacht - wenn auch manchmal gar nicht so einfach zu bedienen, wie wir bei unseren Testspielen feststellen mussten. Die Lob-Rampe stellte dabei die größte Herausforderung dar; auch für gezieltes Schlagen sollte man doch einige Zeit trainieren, um den Ball überhaupt erst einmal ins Gegnerfeld zu bekommen.

Vom Design her merkt man dem Spiel die Handarbeit an; die Holzstücke sehen z.T. nicht unbedingt "edel" aus; sie sind eher zweckmäßig, worauf es bei einer Simulation schließlich ankommt. Die Gummibänder in den "Schlägern" leiern nach einigen Spielpartien aus, können aber problemlos ausgetauscht werden.

Der Spielablauf ist auf Action angelegt, wird nur ein klein wenig ausgebremst von den Bewegungsschritten, die jeder Spieler VOR und NACH einem Schlag machen kann - andererseits wird gerade mit dieser Spielregel natürlich das Taktikelement bedient. Verbesserungswürdig wäre die gedruckte Spielanleitung, die an manchen Stellen etwas zu "kurz" geraten ist (3 Sterne).

Abhilfe schafft hier die Video-DVD , die dem Spiel beigelegt ist und die Spielregeln in einem kleinen, nett produzierten Film sehr gut verdeutlicht (4 Sterne). Schwierigkeiten hatten bei unseren Tests zunächst aber die Nicht-Tennis-"Kenner", die die Regeln des Sports noch nicht verinnerlicht hatten. Hier könnte man bei einer neuen Auflage evtl. noch die Tennisregeln ausführlicher darstellen (auf DVD oder gedruckt).

Wer die Regeln einmal kennt und sich mit den Schlagtechniken vertraut gemacht hat, erlebt mit "Affentennis" aber ein motivierendes Duell-Spiel in Tipp-Kick-Manier. Mit nur kleinen Abstrichen gebe ich allen Geschicklichkeits- bzw. Actionspiel-, Spielturnier- und Tennisfans eine Kaufempfehlung!

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
 Anzeige
leer
 
 

   > So testen wir
       
    Alle Spiele
von A bis Z:

 
Auswahl
# A B C
D E F G
H I J K
L M N O
P Q R S
T U V W
X Y Z #
 

 

 

 

 

 
Anzeige
Amazon
 
 
 

 

         
     
(C) SPIELKULT.de ^^^

 kostenlose counter