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Spiel-Fakten:
    
    
Genre: Kommunikation
Erscheinungsjahr: 2005
Verlag: Pegasus Spiele
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Autoren: Matthew Kirby,
Mark Alan Osterhaus
Spieleranzahl: 4 bis 10
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 20 bis 30 Min.
Einstiegslevel:

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Äpfel zu
Äpfeln
Warum Waagen
göttlich sind...
Das "Partyspiel der
aberwitzigen Vergleiche" ist weltweit ein Partyerfolg. Pegasus
bringt uns das Spiel nach Deutschland.

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So funktioniert's:
Jeder Spieler hält mehrere rote Karten (mit
verschiedenen Substantiven) in der Hand. Jeweils 1 Spieler
deckt pro Runde eine grüne Karte (mit einem Adjektiv)
um.

Die
Eigenschaftskarten (grün) und eine Substantivkarte (rot). |
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Die anderen Spieler müssen nun schnellstmöglich eine
ihrer roten Karten auslegen, deren Substantiv für sie
begründbar zum Adjektiv passt (Die Gründe können
natürlich noch so abstrus sein. So kann z.B. eine
"Waage" gerne mal "göttlich" sein, da man sich jedesmal
"göttlich amüsiert, wenn der Zeiger in die Höhe
schnellt.."). Der langsamste Spieler muss seine Karte
leider wieder entfernen - so verhindert man, dass das
Auslegen unnötig in die Länge gezogen wird. Der
Solospieler wählt nun das Substantiv aus, welches ihm am
besten zu seinem Adjektiv gefällt. Noch weiß er
natürlich nicht, wer welches Substantiv ausgelegt hat. Der
ausgewählte Spieler erhält den Punkt und gibt eine kurze
Erklärung ab, warum er dieses Wort eingesetzt hat.
Danach wechselt die Rolle des Solospielers an den
Nachbarn.
Die
Spieldauer ist bei diesem Spiel variabel; man kann sich
vorher auf eine festgelegte Anzahl von grünen Karten
verständigen; wichtig ist nur, dass jeder Spieler gleich
oft Solospieler war. [ih]
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
kommunikativ
witzig
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
Regel
des "Langsamsten" |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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