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Spiel-Fakten:
    
    
Genre: Strategie / Karten
Erscheinungsjahr: 2010
Verlag: Repos / Asmodee
..i..
Autor: Antoine Bauza
Spieleranzahl: 3 bis 7
(mit Expertenregel auch
für 2 Spieler)
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Min.
Einstiegslevel:

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7
Wonders Leaders
Die Führer
der Antike
In der 1. Erweiterung zum "Kennerspiel des
Jahres 2011" helfen große Persönlichkeiten wie Cäsar oder Platon
beim Aufbau der Zivilisation.

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So funktioniert's:
Es gelten alle Regeln des Grundspiels (Link zum
Testbericht: s. unten), nur das Startkapital der
Spieler erhöht sich auf 6 Münzen.

Foto3: Mit Tomyris (links) kann man erhaltene
Niederlagemarker gleich an die siegreichen Nachbarn
abgeben. |
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Durch Hatschepsut (links) erhält
man nach jedem Kauf bei einem Mitspieler eine
Münze.
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Vor Beginn
des ersten Zeitalters werden an jeden Spieler
vier der 36 weißen Anführer-Karten ausgeteilt.
Von diesen Karten behalten die Spieler jeweils
eine und geben die restlichen drei an ihren
rechten Nachbarn weiter. Von den drei erhaltenen
Anführern gibt man wiederum zwei weiter und von
den letzten zwei Anführern schließlich einen, so
dass jeder Spieler wieder vier Anführer-Karten
auf der Hand hält.
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Zwei der neuen Gilden
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Der neue Wertungsblock und
6er-Münzen
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Vor Beginn
jedes Zeitalters wählt jeder Spieler einen
seiner Anführer geheim aus. Die Anführer-Karten
können ebenso wie die anderen Karten auf drei
Arten gespielt werden:
- Man bezahlt ihre Geldkosten, legt sie offen
vor sich aus und kann ab sofort ihren Vorteil
nutzen.
- Man benutzt sie für den Abschnitt eines
Wunders.
- Man wirft sie ab, um drei Münzen zu erhalten.
Der vierte Anführer wird nicht mehr ausgespielt
und kann nach der Rekrutierung des dritten
abgeworfen werden.

Ein neues Weltwunder: Rom! |
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Neben den
Anführer-Karten enthält die Erweiterung noch
einen neuen Wertungsblock, 6er-Münzen, vier neue
Gilden und ein zusätzliches Weltwunder: Die
Stadt Rom.
[cg]
Hinweis:
Zum Spielen dieser Erweiterung wird das
Grundspiel "7 Wonders" benötigt!
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Links |
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
sehr
gute Erweiterung
für das Grundspiel
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
zu
hoher Neupreis |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Chris: Nicht
zuletzt die Auszeichnung zum
"Kennerspiel des Jahres 2011" zeigt,
welch großer Beliebtheit sich das recht
simple, aber auch sehr strategische
Kartenspiel "7 Wonders" erfreut. Da
dürfte es nur die wenigsten verwundern,
dass bereits ein halbes Jahr nach der
Veröffentlichung mit den "Leaders" die
erste Erweiterung erscheint.

Neben den vier neuen Gilden und dem
mittlerweile neunten Weltwunder Rom,
gibt es nun also eine völlig neue
Kartenart: Die weißen Anführer-Karten.
Jeder der 35 Anführer kostet zwischen 1
und 6 Münzen und bringt dem Spieler
einen individuellen Vorteil. Der 36.
Anführer (Semiramis) ist eine
Blanko-Karte, mit der man einen eigenen
Anführer erschaffen kann.

Bei mir und meinen Mitspielern sind die
Anführer von Anfang an sehr gut
angekommen, da sie das Spiel in genau
dem richten Maß beeinflussen: Nicht zu
viel und nicht zu wenig. Die anfängliche
Auswahl der eigenen Anführer entscheidet
häufig darüber, welche Strategie man
während des Spiels verfolgt.

Das neue Wunder bezieht sich in seiner
Funktion natürlich auf die Anführer. Je
nach Seite erhält der Spieler mehr
Anführer zur Auswahl und kann diese
günstiger oder gar kostenlos ausspielen.
Etwas komisch ist es, dass die A-Seite
im Gegensatz zur B-Seite den beiden
Nachbarn des Besitzers keinen Vorteil
einbringt, was jenen gerade zu
Spielbeginn einen winzig kleinen
Nachteil beschert.

Die Materialqualität ist die gleiche wie
im Grundspiel. Die 6er-Münzen sind aus
dicker Pappe, so wie es auch bei der
Neuauflage des Grundspiels ist. Mit etwa
20 Euro für 40 neue Karten (plus
Weltwundertafel) ist der Preis
allerdings mal wieder ziemlich happig.

Zusammengefasst sind die "Leaders" eine
sehr gute Erweiterung, die dem
Grundspiel noch etwas mehr Tiefgang
bescheren, ohne dass die angenehme
Leichtigkeit verloren geht. Einen Punkt
Abzug gibt's von mir jedoch für den
hohen Preis.
Hinweis zum Kultfaktor: Wertung
im Bezug zum Grundspiel (wie viel
Mehrweit erzeugt die Erweiterung?). 8
Punkte (gelbe Wertung), lässt man den
(zu?) hohen Neupreis außen vor.
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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